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魔兽世界6.1寻宝合同德莱尼技师任务完成攻略

2018-9-7 17:19| 发布者: admin| 查看: 27| 评论: 0

摘要: 最近魔兽世界放出6.1版本带来了很多新的成就,可能不少玩家在成就任务寻宝合同德莱尼技师遇到问题,下面是任务攻略分享,大家可以了解一下。 第一步 阿兰卡峰林(67.4,21.8)位置如图(从鸟点飞 阿基塔的小屋,影月 ...

最近魔兽世界放出6.1版本带来了很多新的成就,可能不少玩家在成就任务寻宝合同德莱尼技师遇到问题,下面是任务攻略分享,大家可以了解一下。

第一步 [寻宝合同:德莱尼技师]

阿兰卡峰林(67.4,21.8)位置如图(从鸟点飞 阿基塔的小屋,影月谷)。

第二步 [阿古斯之梦:第一块碎片]

阿兰卡峰林 命运支柱(70.5,22.0)洞穴内,击杀NPC拾取任务物品,如图。

第三步 [阿古斯之梦:第二块碎片]

阿兰卡峰林 命运支柱(72.9,32.4)小屋内,击杀NPC拾取任务物品,如图。

第四步 [阿古斯之梦:最后一块碎片]

阿兰卡峰林 命运支柱(75.1,26.1)山顶,击杀NPC拾取任务物品,如图。

第五步 [阿古斯之梦:重塑水晶]

影月谷 影月矿洞(32.7,45.4),如图1。将镜头拉近,此装置有内、中、外三个圆环,每个圆环上有三个符文,转动环形装置,使形状相同的环上符文与石碑符文连成直线即可,如图2。

图1

图2

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下面小编要给大家介绍的是wow6.1黑色旋风怎么获得,锢魂者托雷克在什么地方,还不知道的玩家可以好好看一下哟。

黑色旋风阿兰卡峰林和影月谷之间的高地命运之柱(影月飞地,100级日常区域)山顶上稀有锢魂者托雷克(29.4, 46.3)掉落。德拉诺有许多100级区域,每天要塞会出现日常选择进攻随机两个地点中的一个,从经验和成就判断,稀有只在出现对应区域日常时才会刷新,刷新时间约为1小时。

以上就是wow6.1黑色旋风获得方法,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!

下面小编要给大家介绍的是wow6.1要塞交易师怎么获得,要塞交易师零件怎么刷,还不知道的玩家一起来看看吧。

要塞交易师零件最难的部分是通用语言模块,通用语言模块是由通用语言补偿器,过滤器和资料库三个部分组成。三个部分都是阿什兰怪物掉落,由食人魔精英,鸦人和豹人掉落,准确无误,我在这三个地方都有刷出来过零件。

这些就是wow6.1要塞交易师介绍,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!

wow6.1铭文套牌怎么获得?魔兽世界铭文套牌有哪些?很多玩家朋友都问小编wow6.1铭文套牌有哪些,小编这里就来和大家分享一下在游戏中的心得体会吧。

骑士徽章

拾取后绑定

饰品

+138耐力

需要等级:100

装备:你的攻击命中时有一定几率使你的爆击提高820点,持续20秒(15%几率,115秒冷却时间)。

物品等级: 615

睡魔之袋

拾取后绑定

饰品

+138智力

需要等级:100

装备:你的攻命中时有一定几率使你的爆击提高820点,持续20秒(15%几率,115秒冷却时间)。

物品等级: 615

展翅沙漏

拾取后绑定

饰品

+138智力

需要等级:100

装备:你的攻命中时有一定几率使你的爆击提高820点,持续20秒(15%几率,115秒冷却时间)。

物品等级: 615

战争颅骨

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今天小编给大家带来魔兽世界6.1要塞资源任务配置说明;下面和小编一起看看吧!

关键问题在于两点:

1、拾荒加成砍了一半。

2、部分3人任务改成了2人任务。直接导致的问题不仅仅成功率降低了,最重要的是少了一个人就少了一次拾荒的加成。

由于25个随从的岗位限制,如何用最少的人来最大限度的完成后勤保障,成为了一个追求。本人现已 伪 达成3人全覆盖资源任务。

所谓独乐乐不如众乐乐,跟大家谈一下心得。

前几天看到有人也对相关内容做了分析,但由于本人愚钝,实在没看明白他的意思,只好用自己的语言来表达,如果有人觉得重复了,请点右上角的X。

正文如下:

《魔兽世界》6.1要塞资源任务配置介绍

上图是6.1之后的资源任务,其中任务268,269应该6.1后修改过的,由3人转为2人的任务。

从上图中,我们可以认识到以下几点:

1、正如之前所有分析拾荒的帖子中提及,拾荒任务不包含致命爪牙,所以覆盖所有拾荒任务只需要4个随从8技能。

2、可能之前没人提过,强力法术(以下简称打断)和野怪入侵(以下简称嘲讽)只出现在多人任务,所以如果想达成极限,可以不准备这2个技能的随从,以缩减为3随从6技能。

3、新版本的拾荒任务,只有4个任务是技能数大于随从数的,所以只要研究这4个任务的技能搭配,其余的单人任务和双人双技能任务都可以完美覆盖。

4、所有拾荒任务都是7小时以下,能量爆发比持久耐力有用。

于是乎,大家就能发现拾荒的搭配其实变得简单起来。

先看三人四技能任务。

任务312所需技能:重击+魔法减益(以下简称驱散)+打断+限时战斗(以下简称限时)

任务311所需技能:重击+群体伤害(以下简称加血)+危险地区(以下简称地区)+限时

所以只要上述技能不是分散在4个拾荒随从上,就能3人完成。换句话说,你的4人精英队伍里必须有以下组合之一:

312:重击+驱散,重击+打断,重击+限时,驱散+打断,驱散+限时,打断+限时,

311:重击+加血,重击+地区,重击+限时,加血+地区,加血+限时,地区+限时。

再看双人三技能任务。

任务269所需技能:嘲讽+地区+限时

任务268所需技能:重击+加血+爪牙围攻(以下简称围攻)

同理可得,必须有以下组合之一:

269:嘲讽+地区,嘲讽+限时,地区+限时

268:重击+加血,重击+围攻,加血+围攻

所以大家可以根据自己手上已有的拾荒随从去发展。尽量选技能出现次数多的为培养核心。即:重击、限时、加血、地区。

不要以带有嘲讽(出现1次)和打断(出现2)为技能组合的核心,不然很有可能无法完美匹配。

培养思路:

假如我有地区+加血,满足311,那么在269中只能选择嘲讽+限时,因为269中另外2个组合已经无法达成。且在268中只能选择重击+围攻,因为另外2个组合也无法达成。

所以最后4人小队为:地区+加血,嘲讽+限时,重击+围攻,打断+驱散。

个人认为,比较优质的4人组是在重击、限时、加血、地区、驱散、围攻中组建3人组,然后带上一个嘲讽+打断的候补,因为嘲讽+打断不涉及单人任务,只在多人任务出现,且出现频率很低,即便没有也不影响大多数资源任务。

而且如果要培养极限的3人全覆盖,打断和嘲讽是需要舍弃的,靠特长弥补这2个技能。当然我觉得这还是太靠脸,没啥技术可言,无非就是靠亲和爆发等。

最后说一下本人的拾荒小队技能构成,算是一个思路。

兽人,地区+限时,亡灵亲和

亡灵,加血+驱散(待洗围攻),能量爆发

牛头,重击+驱散,能量爆发

核心就是靠能量爆发+亡灵亲和弥补嘲讽和打断的缺失,来覆盖全技能。所以有爆发的拾荒者都是潜力股。

细心的朋友可能发现了,我这队伍没有爪牙围攻。所以我之前说了,我这个是伪 全覆盖。亡灵牧师可以洗出爪牙围攻+群体伤害来达到真 全覆盖。

因为我有个常备的利奥拉,也是拾荒者,带的是爪牙围攻+群体伤害,可以捡单人的爪牙围攻任务,而且毕竟洗技能太坑了,我才不说那个防骑我洗了快1w资源了才洗出重击+驱散的组合。

以上就是小编为大家带来魔兽世界6.1要塞资源任务配置介绍。

玩家分享最快速,最效率的小宠物练级指南,自从要塞宠物小屋的经验被削减后,经过尝试宠物训练师拜访者是提升小宠物等级最快的方法,下面则详细讲解如何操作。

经数日间歇性尝试,比对了霜火岭要塞门口宠物 海 (约1小时)、要塞木桩(未和谐版斯奎特)(约20分钟)、小宠物匹配pvp对刷(约15分钟)、MOP/WOD训宠师2带1(约2小时/四只),以及小母牛访客(约五分钟)这五种主流25级小宠物练级方法后,本人基本已确定双开小母牛访客练级法是目前 甚至是wow小宠物历史上速度最快的速刷25级方法,其效率非常之高,且可1级起练(须观察对方技能自行寻找切换1级小宠时机)历经1、14、21、24、25四场即可完成,在吃50%经验药的情况下,仅耗时约五分钟。

小母牛练宠流程:

1、准备两个子帐号,A须具备小母牛npc的要塞(一般与哈里森一起刷新,如果没有天然刷新哈里森也不要紧,A在任意要塞接任务后,返回自己要塞即可出现小母牛),B为需要练1级小宠角色。

2、A组B,B访问队长要塞,接小母牛任务,对话开启战斗。

3、B在战斗即将结束时(如小母牛仅剩1个宠物),切换到A窗口,将队长给B,而后坐等B窗口出现 1分钟后即将弹出要塞 的提示。

4、在该提示下,B击杀小母牛的宠物,取得胜利(此时小宠拿满经验),同时,日常任务未能完成。

5、B将队长交还给A, 1分钟弹出 的提示消失,对话宠物小屋商人回血,继续下一轮。

注意事项说明:

1、本流程需集中精神,否则一旦忘记上述流程第三步中的队长切换,将直接完成任务,导致当日不可继续速刷。

2、小母牛日常存在敌对宠物不固定的现象,但其能力均不强,可直接自行构筑无脑速刷的模板(如水蝇、灵猫魔宠效率单刷)。

3、 1级小宠的上场时机须自行判断,如前两日的三老鼠队伍,每只老鼠共分两种技能组合,在存在套盾技能的情况下将其攻击至100血左右,则下回合其必定套盾,此时即可1级小宠物上场(不必动作),或在第三只灰色质量老鼠放奔踏时,由于伤害过低(22 3),1级非亡灵系小宠可直接上场硬吃技能。

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相信很多wow玩家来说纳特帕格巨型蓝鱼获得可是十分的困难,下面小编就给大家介绍一下纳特帕格巨型蓝鱼比较容易刷的地方,来更好的帮助到各位玩家。

1,蓝鱼只有在纳特帕格工作的时候才会出

2,只有在非要塞,非海边的内陆湖才会出,但并不是所有内陆湖都会出,最简单的方法,如果你在一个地方钓很久纳特都没来找你聊天,那么这个地方肯定不会出!

3,钓鱼技能即使仍是700点,也可以钓到蓝鱼!但是钓鱼技能是否会影响掉率尚未可知。

4,蓝鱼会被所有物品,新月鱼所伴生,并非只能被同种类鱼所伴生。

5,河流的大小,时间的长短不会影响掉率,唯一的真理就是:脸!根据我本人的100个硬币综合掉率来看,大概120条一个,几率也就是0.83%,除去我脸黑,综合朋友的经验,掉率大概在1%

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今天小编为大家带来了魔兽世界时光徽章即将实装_补充信息,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。 2015-03-24 一、6.1毁灭术天赋和雕文

毁灭术目前来看大概有两种流派,第一种是仆从大哥,第二种是焦热牺牲。

第一种仆从大哥更适合装备差一些的,基本就是大哥带你飞,某些移动过多的场合下单体可能会超越焦热牺牲毁,属于之前的主流天赋。

天赋雕文选择方面:邪恶统御/邪恶仆从,阿克蒙德的黑暗,恶魔奴役,雕文并没有什么可以直接性提升DPS的,所以随意。

仆从和统御的选择上要看战斗时间,一般更推荐选择仆从天赋。

第二种焦热牺牲流,更适合装备好一些的,焦热地狱可以提供大量余烬,可以打出更多的混乱箭,牺牲天赋直接提升了混乱箭和暗灼25%的伤害,在四件套的支持下,混乱箭多出了大量的溅射性伤害,同时献祭可以提供更多的余烬,使得混乱箭的伤害占比非常的高,整体思路就是打更多更好的混乱箭,单体下混乱箭可以达到60%左右的比例。

天赋雕文选择方面:恶魔牺牲,阿克蒙德的黑暗,焦热地狱,黑暗灵魂雕文(如果战斗时间大于3分钟)

毁灭的大灾变比较萌,嗯,比较萌。

二、6.1毁灭术属性收益

仆从大哥流:输出大头是大哥,接着是混乱箭,暴击会直接提升这两者的伤害,同时暴击会提升余烬获取速度,所以暴击是第一属性。急速会少量提升大哥的能量回复速度,同时提升大哥的施法速度,也会加快能量获取,同时在2T17下,急速可以提升献祭每一跳的间隔,所以急速的收益获得了相对提升。溅射会提升大哥和人物的伤害,但是没有额外的收益。精通可以提升毁灭大部分技能的伤害,但不会影响大哥,相比急速略差一点,但是AOE场合下,精通的收益会有相对提升。

基本上来说为了适应多种战斗环境,推荐的属性收益是:暴击 精通=急速=溅射 全能

SIMC:推荐的是 暴击 急速=溅射=精通=全能

焦热牺牲流:输出的大大大头是混乱箭,基本上一切为了混乱箭,暴击提升了混乱箭的直接伤害,同时提升了余烬获取速度,就是更多的混乱箭,所以第一属性无疑。第二属性推荐精通,因为精通也会大量的提升混乱箭的伤害,同时AOE场合发挥出色。急速提升余烬获取速度,同时在2T17下进一步提升了收益。溅射....嗯....哦?还有全能?

推荐属性:暴击 精通 急速 溅射 全能

SIMC推荐属性:暴击=精通 急速 溅射=全能

三、6.1毁灭术基础手法

(1)单体:

仆从大哥流:

起手:药水 预读烧尽/献祭 仆从 爆发 燃烧X2 献祭/烧尽 烧尽*N 混乱箭 混乱箭 烧尽*N 混乱箭

起手烧尽的数量根据余烬决定,由于目前版本的RPPM饰品戒指4T17的存在,起手第一个混乱箭一定要在10S之内打出,能不能打出第二个混乱箭并不确定基本上随缘,20S的黑魂时间内通常是可以打出3发混乱箭的。

之后的输出很简单,就是保证混乱箭尽可能多的吃到BUFF,同时在每次黑魂之前攒足4个余烬,并且不要让余烬超出上限,在没有BUFF触发的情况下,余烬数量超过3.5也要去打混乱箭。

焦热牺牲流:(通常会插黑魂雕文,一切为了混乱箭,插了雕文以后黑魂的利用率会提高)

起手:药水 预读烧尽/献祭 大哥 爆发 燃烧X2 烧尽*N 混乱箭X2

插了黑魂雕文,起手大量爆发时间只有10S,而10S之内打出两发混乱箭基本无压力,需要注意的是药水剩余时间还会有很多,在持续时间内尽可能多的打出混乱箭。

平稳输出阶段跟上面那个差不多,但是余烬获取的速度是会比仆从大哥更快,所以更容易溢出,当然也更容易去抓BUFF,好好利用是输出的关键。

燃烧不必卡CD使用,保证有一层在充能就不会浪费,预留燃烧可以帮助你更好的抓BUFF,同时可以保证移动中有技能可以打。

在有4T17的情况下需要注意一点,在可控性爆发之前,可看情况适当的留一下4T17的BUFF。

斩杀期:混乱箭和暗灼到底哪个更划算我并没有系统计算过,通常来说稳定起见是打混乱箭的,移动中打暗灼。

(2)多目标:

多目标起手的浩劫一定要打满BUFF的混乱箭,千万不要不小心打成别的咯~

多目标情况下通常涉及的是浩劫的使用,简单的说就是多目标保持献祭,大部分时间使用单体输出方式,浩劫卡CD使用,仆从大哥天赋下不会保证每一次浩劫都有混乱箭打,所以浩劫使用的技能是要看情况的,在保证爆发期余烬足够的情况下尽可能多的浩劫混乱箭。焦热牺牲流基本不用说,无脑浩劫混乱箭即可,斩杀期浩劫三连斩。

ADD战中注意合理使用硫磺烈火和浩劫,目标数量很多的情况下记得下火雨。处理ADD之前记得预留2个以上的余烬,硫磺献祭,燃烧,烧尽。如果是焦热牺牲流的话,基本的AOE节奏就是硫磺献祭,燃烧,混乱箭,烧尽,混乱箭,酸爽不信。

四、6.1毁灭术BOSS进阶

我个人来说这个版本毁灭一直都是玩的焦热牺牲流,所以这部分以焦热牺牲为主。

奥尔高格:

雕文:黑魂雕文

注意事项:BOSS吐黑水的时间轴基本上是固定的,预留燃烧在移动躲水的时候打。P1是单体木桩BOSS,就按照单体流程去打。P2的时候根据团队分配的任务去打箱子,注意浩劫斩杀箱子,没有箱子的时候偷偷BOSS。

这个BOSS在M模式下可以选择仆从大哥,如果是外场走位的战术P2是很难打到BOSS的,但是大哥这个时候还是打的飞起。

汉斯加尔与弗兰佐克:

雕文:黑魂雕文

注意事项:大部分时间都是单体,少部分时间是双目标。浩劫卡CD用,每次浩劫都打混乱箭。铁板阶段站在传送带中间左右躲,随机章也可以这么躲,找到规律还是比较简单的,容错略低,如果怕被盖死就去传送带上面跳吧,跳之前留着燃烧。M模式下需要沙包组,提前把法阵定在转阶段需要站的位置上去,智能章阶段根据节奏留燃烧和浩劫在移动中释放。

兽王达马克:

雕文:黑魂雕文

注意事项:30S一次的ADD,提前留好余烬,小怪快到BOSS身边的时候记得硫磺预读,小怪快死了浩劫斩杀。平时的时候场面上那么多矛,浩劫斩起来,选择性的给部分矛挂献祭。这个BOSS反正是A不过恶魔的~嗯~ M模式下BOSS会提前下坐骑,双目标浩劫打起来。浩劫斩杀硫磺AAAAAAA

格鲁尔:

雕文:黑魂雕文

注意事项:单体BOSS,基本全程站桩,P2阶段需要走位,提前留好燃烧,单体BOSS输出手法,没什么可以说的。

缚火者卡格拉兹:

雕文:黑魂雕文

注意事项:起手是双目标,注意浩劫打满BUFF带着4T17的混乱箭。BOSS 50能量会召唤狼,H模式下是2只,M是4只,通常是1分钟的时候召唤第一次,提前预留余烬,H模式下挂好浩劫,混乱箭斩杀飞起来。M模式定身原地你懂的,不开硫磺A一波都对不起混乱箭,合理使用法阵减少跑位。

主管索格尔:

雕文:黑魂雕文,浩劫雕文

注意事项:反正也A不过恶魔。。。阶段性ADD战斗,基本上插了黑魂雕文每一波小怪都会有黑魂覆盖,预留余烬A起来就是了,A的差不多了剩下几个残血的挂个浩劫斩一斩。时间轴上来说差不多是1分钟一波左右,基本上插了浩劫雕文是可以多斩几下的,不过反正也抢不到斩杀,插不插浩劫雕文都无所谓。M模式下小怪的时间轴跟H模式有差别,差不多平均2分钟左右一波小怪,不过考虑到单体还是插雕文吧,反正也A不到多少小怪。

爆裂熔炉:

雕文:黑魂雕文

注意事项:各种小怪的BOSS,毁灭的发挥还是可以的,浩劫能用就用,打尊者之前留好4个余烬,需要AOE的场合开启硫磺烈火A一波,注意浩劫三连斩。M模式下很多时候都是在AOE的,选好主A的目标,基本上硫磺可以一直开启,同样要注意可以浩劫三连斩的目标不要放过。

克罗莫格:

雕文:黑魂雕文,浩劫雕文

注意事项:H模式下提升DPS的关键就是对手的AOE,一般来说手的AOE时间也就在10多秒的样子,所以还是要插这个雕文的,硫磺献祭燃烧混乱箭,这个真的酸爽不信,最后剩下没A掉的浩劫斩斩斩斩斩斩斩。M模式下由于要考虑到对大山的爆发,所以浩劫最好不要用在斩杀手的时候,把浩劫留给大山,插了黑魂雕文以后基本上每波手和山都是有爆发的,节奏简单,DPS略显暴力。当然有得必有失,虽然山和手的伤害很高很好看,这个本体嘛......

钢铁女武神:

雕文:黑魂雕文

注意事项:浩劫卡CD用,保持三目标的献祭,炮轰阶段移动的时候放浩劫燃烧火雨,最后阶段注意斩杀残血炮台。M模式下要当沙包,沙包的移动时间轴基本固定,移动的时候来一发燃烧,牺牲契约真的是保命神器,在黑科技的情况下,吃掉胖子开牺牲盾可以吸收50W的伤害,自身60多万的血。哼哼哼~你特么来打我啊!法阵的合理使用可以有效减少跑位。

黑手:

雕文:黑魂雕文

注意事项:P1开着牺牲盾站桩撸一波,我就是这么硬,你们咬我?P2的时候注意坦克出现的时间轴,提前留好余烬,坦克出现以后给BOSS浩劫,坦克破盾之后直接黑魂混乱箭混乱箭,浩劫BOSS继续混乱箭混乱箭,残血坦克可以斩杀补刀。然后打BOSS攒余烬,就在这个时候,哈哈!第二个坦克又出来了,浩劫混乱箭混乱箭,这酸爽不敢信。P3跑位的时候用暗灼填充,中了死亡标记跑出人群放好法阵,击飞瞬间传送回来。

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我们之前所提到的魔兽世界时光徽章目前已在北美地区测试服务器进行测试,会在3月26日6.1.2补丁上线之后某个时间实装。在此时机,我们想分享更多关于时光徽章的细节,包括地区定价和全球上线计划等详细信息。

魔兽世界时光徽章实装计划

我们将在6.1.2补丁发布后的数周内实装魔兽世界时光徽章,从美洲地区(包括北美洲、大洋洲和拉丁美洲)服务器开始,随后在数周内覆盖到其他地区。在6.1.2补丁上线一段时间后再进行时光徽章的实装,将有助保证此项功能在游戏中的实际应用首先具有稳定的基础。而选择一个地区作为首发,也有利于我们确保一切顺畅后再在全球上线。我们会在接近各地区实装日期时发布更多的相关信息。

跨服交易

在之前的新闻稿中我们曾提到过,每个地区拥有各自独立的魔兽世界时光徽章交易系统(美洲、欧洲、韩国、台湾和中国)。当北美服务器实装后,北美、拉丁美洲及大洋洲的玩家可以在游戏商城里买到时光徽章。在北美服务器,时光徽章的定价为20美元(或是约等于当地货币的价格)。在临近实装时,我们会提供更多关于各地区定价的详细信息。

在购买成功之后就可将时光徽章放在全新的游戏时间标签页上出售了(支持跨服交易)。需要注意的是,6.1.2补丁上线后游戏时间标签页会出现在拍卖行界面中,但在时光徽章正式实装前无法使用。拍卖行其余部分还是按照服务器来的,但是魔兽世界时光徽章可以进行跨服交易,藉此提供一个更大的交易平台,来更好地让玩家与玩家之间各取所需,促进市场交易。中国地区的玩家在拍卖行购买到时光徽章后,将可兑换2,700分钟的游戏时间。

想要金币

由于时光徽章在刚进入市场时必须有一个初始价格,所以会由我们来设定合理的初始价格。各地区时光徽章的起始价格取决于多个因素,包括地区的游戏内经济体系,但最终我们的目的是设定一个公平且合理的起始价格。之后,时光徽章的金币价格会随着市场波动和供求关系的变化而变化。简单来说,如果时光徽章供大于求,售价便会随着时间的推移自动下调;如果时光徽章供不应求,售价则会相应地上调。需要提醒的是,为了保证玩家可以放心地进行交易,一旦时光徽章售出,玩家就一定能拿到当初自己挂牌时的金币数量,无论市场价格波动与否。

我们知道大家对魔兽世界时光徽章表现出了极大的兴趣,我们也正快马加鞭的将这一功能尽快上线。稍后我们会分享更多关于魔兽世界时光徽章上线的更多信息,尽请期待。

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鲜花

握手

雷人

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