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cs1.5使用AWP狙击与防范技巧

2018-9-7 17:18| 发布者: admin| 查看: 30| 评论: 0

摘要: 下面是AWP的5种用法以及克制方法! 1)蹲点,就是预瞄,这种打法对于新手来说是最简单的,优点:操作简单,遇到反应不快的可以先杀。缺点;不知道敌人什么时候出来,是大步走出来还是慢慢出来,还是跳出来。解决方法 ...

下面是AWP的5种用法以及克制方法!

1)蹲点,就是预瞄,这种打法对于新手来说是最简单的,优点:操作简单,遇到反应不快的可以先杀。缺点;不知道敌人什么时候出来,是大步走出来还是慢慢出来,还是跳出来。解决方法:在预瞄的时候,鼠标不要一动不动,左右左右轻微的动起来。

蹲点的破解方法:这个就要看反应了,反应快就能先手,不过一般来说,蹲点都是属于弱方(个人意见),第一种方法:骗狙,就是骗对手开枪然后再出去,优点:骗到了就可以变为你蹲点了,呵呵。缺点:很容易被人穿墙穿中。第二种:跳狙,优点:对技术不是太好的就可以先杀,缺点:危险,如果落地的时候抓不住时机就很容易被杀了,而且面对高手在空中就被杀了。第三种:闪狙,难度比较高,要反应,速度,左右手配合,就是一出来回去,敌人就死了,比如:你做t,在a门,ct已经蹲点瞄着a门的时候,你一出去,在回来的那一瞬间开枪,这招成功的话,敌人看到是你一出来,他还没反应过来就死了。

2)跳狙,就是在开枪之前先跳起来,在下地的那一瞬间开枪。优点:对刚刚学会狙的人这招比较好用,而且经过锻炼,这招可以给敌人一种感觉,就是你还没有下地,敌人就死了,而且跳起来可以预瞄。缺点:这个也是致命的,因为跳起来,你不能开枪,在空中就暴露了自己的位置,一般敌人都会瞄你落地的位置,如果比较厉害的人在空中就把你解决了。解决方法:大跳可以解决在空中被人杀的几率(不要跟我说不知道什么是大跳,= =),而且跳起来的时候可以改变一下落地的方位。如果对手都是跳狙,那你就在他快落地的时候跳起来,然后你就从被动变为主动了。

如何克制跳狙,上面已经说过了,在别人快落地的时候你用跳狙,这招可以躲,也可以把主动权调换。或者你技术够好的,就直接在空中杀,但是如果别人用大跳,就要瞄敌人的背部,这个就要练甩狙的技术了

3)节奏型开枪(自己命名的,呵呵):就是在开枪之前做一个小跳(不要告诉我不知道什么是小跳)优点:掌握了节奏杀人很快,小跳的时候可以骚扰一下他开枪的准度。缺点:被人掌握了节奏就很危险了。解决办法:利用cs1.5开镜bug,提高开镜速度,而且步伐要抽象一点,不要那么容易被人抓住节奏。

应对节奏型狙击手,如果在空旷的地方遇到了,这个就要看脚步了,在他开枪的时候尽量不要对枪,很危险,所以要抓住对手的节奏,最好的时机就是对手开枪了,你刚好开到镜头,因为开枪了之后,对手的手部动作变多,移动会缓慢了,就抓住这个机会,bang!还有,可以用换手枪,但是一定要掌握开镜bug,用手枪缓慢对手动作,再换awp杀,但是缺点就是开枪频率没那么快,就是杀对手的机率少了,如果能用手枪一枪爆头最好

4)闪狙,又称瞬狙,就是以很快的速度开镜+开枪,类似盲狙。优点:开枪速度快,如果练到一定程度,威力是惊人的,很好的回避了盲狙的缺点(盲狙下面会说到)。缺点:对于难集中精力的awper很难使用,而且子弹消耗快。使用方法:刚练习的时候换枪频率要多,因为闪狙就是好像盲狙那样,开镜只是为了准度(不开镜子弹会乱飞),鼠标左右键一起按,右键要比左键按早0.1秒。

对付闪狙高手就没什么好说了,完全是拼反应,如果你开枪比他快,并且打中了,那就ok。

5)盲狙,就是不开镜,其实个人觉得,盲狙只能是近距离用,远距离简直打不中人,优点:开枪速度快,缺点:远距离完全打不中。个人建议:没什么用,传说中的盲狙就是闪狙,盲狙一般是很近距离的,基本上是跟你贴近的时候,就是忽然看见一个敌人的时候用,要练就练闪狙。

盲狙的缺点就是中远距离基本靠蒙,当然,远距离上对方也不可能使用盲狙。。

怀念曾经的CS,但是当安装完后出现your system reported only等等不能游戏怎么办?出现这种情况大部分是win7以及64位系统,不用卸载重新安装,其实很简单一个操作就可以解决。

完整错误提示:


复制代码代码如下:
Your system reported only -0.00K of physical memory,Counter-Strike require at least 16MB。

解决步骤:

第一步:安装完毕后,将鼠标移动到CS运行图标上右键选择属性。

第二步:选择如图所示兼容性选项。

第三步:按照如图所示,将兼容选项打钩点击确定就可以正常运行游戏了。

看,现在就可以正常的运行游戏了。

反恐精英CS1.5和CS1.6中AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把枪和基本弹道变化.我们主要介绍土匪和警察的主战枪械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把枪和基本弹道变化。

AK的中距离射击 地图:De_Aztec 地点:土匪基地 AK中距离-单点

截图环境:水平射击时的准星高度。

图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人 的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏, 距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子 弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。

结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。

与1.5版本比较,AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关枪械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉。

AK中距离-两连发

截图环境:水平射击时的准星高度。

从图中我们不难发现,AK在两发连射时弹道是较为密集,而不是很多玩家想当然的 飘得厉害 ,由于后坐力的影响,第一、二颗子弹是呈纵向排列,第三、四颗 子弹是呈横向排列,第五、六颗子弹继续上扬,但偏离位置不大,第七、八颗子弹恢复到开枪位置附近呈纵向排列,第九~十四颗子弹较为密集,大致呈纵向上扬趋 势约半人身高第十五颗子弹跨度很大,显示在最上方。

结合上面的情况,在实战中的中距离射击应将准星一开始就调整在对方颈部位置,这样,后面的第3、4颗子弹将会是致命的,如果对手还没有死,可以马上补射, 准星略向下调整即可。 与1.5版本比较,AK的两发连点弹道变化较单发变化大一些,参考第7、8颗子弹可以发现,1.5版本的这两颗子弹向左侧偏离很大,而1.6版本中偏幅很 小。

AK中距离-三连发

截图环境:水平射击时的准星高度。

图中显示:AK三连发时,前9颗子弹都相当密集,从第十颗子弹开始上扬,而且上扬的趋势非常明显,为了准确起见,笔者射击了十六颗子弹,我们可以看第10~16颗子弹,一直呈上扬的趋势,由于AK射速快,所以每组(三颗子弹为一组)子弹都较为密集。

结合实战,我们在中距离发现敌人时,将准星瞄准在对方颈部位置,第一颗子弹射中对方后,凭借弹道上扬的趋势,第2、3颗子弹将命中对方头部,连续两颗子弹足以致命。

与1.5版本对比看,CS1.6中的AK三连发前6颗子弹没有太大变化。从第七颗子弹开始,7、8、9三发子弹的弹道发生了变化,1.5中的第七和第八颗 子弹以横向偏移,第九颗子弹纵向上扬,而在1.6中,第七与第八颗子弹是向下偏的趋势,AK的后坐力调整后,准星的恢复似乎都是从第八颗子弹开始的。

首先需要将CS1.5兼容到WIN XP(Service Pack3),
右键点击CS1.5快捷方式-属性-兼容性-WIN XP(Service Pack3)

然后,右键点击桌面-个性化-分辨率设置-把分辨率改成1024*768-确定后-点击高级设置-英特尔 图形和媒体控制面板-缩放-缩放全屏-确定

-进入CS1.5-视频设置-把分辨率改成1024*768-确定-开始游戏-这样就全屏了

最后退出游戏,将屏幕分辨率改回原来的分辨率即可完成CS1.5全屏设置!

CS1.5闪光弹破点与拉枪

T
1.破点
(1)闪光弹破点
CS中T的进攻往往都是在战中的突破队员在第一时间与CT防守队员接触的,这里涉及到了一个配合的问题试想人家早就在掩体后面准备好了就等你过去了而你个时候什么也不管就想凭借你自己自认为的强硬的枪法打进去的话那么无异于羊入虎口,所以往往都是突破未到闪光先行。但是丢闪光队员的位置和闪光弹落(爆)点,以及以及队友丢出闪光以后突破队员开始进攻的时间把握都是至关重要可以是要做到分毫不差,道理很简单当队员丢出闪光后你不能急于出击因为你可能也会被闪到不仅白白丢掉了一次进攻的机会还有可能会因此送命,同时你又不能等待的时间太长因为那样人家也 复明 了你在过去岂不是自讨苦吃或者是刚转身躲闪光以后视角又回到了刚才的点位上,所以你一定要在他刚看到闪光弹转身躲闪光或者是刚被闪到的关键点上果断出击。

当然还有很多自带闪光的突破选手,这就要考验我们对O3的运用了,你要学会分析你的对手可能会在那里 等你 但是我们又不是透视怎么会知道呢,这就是重点了。要学会换位思考,如果你是CT你会选择在哪些位置卡点呢当然啦一定是对我们自己有利的位置比如至高点或者是一些对方容易忽视的位置,想到了这些位置就是该O3出场的时候把它投向那些对方的有利位置即使他没被闪到也可以把他从那些个对我们不利的位置逼走,从而实现变被动为主动的场上优势。

(2)拉枪线破点

什么是拉枪线其实说起来很简单,就是用自己的身体引开敌人的火力给自己的队友制造击毙对手的机会及时间,当然有时候也可以起到诱敌暴露自己目标的作用。但是这并不代表就是让你去送死尽管这样做的危险性很高,但是如果你能充分发挥出你自己的身法水平就可以让你收到意想不到的效果,建议使用旋转跳,旋转跳时在空中的速度相对比地面移动速度高,从而能使对方命中率相对降低这也就是Hitbox的问题,Hitbox就是玩家的实际位置,而玩家在空中时的Hitbox跟屏幕显示差别较大,这样就能有效的降低对方的命中率了。说道了拉枪线就不能不说补位了,决定着你的这次 玩命式的行动 的成功与否后面队友的补位是非常关键的,这就需要彼此的默契把握好时间控制住节奏,几个关键点的衔接等等。当时也不能盲目补位,要在还没补到之前队友的位置之前通过声音来准确判断出对方选手的位置,然后迅速的出击击毙那个正在威胁这你队友人身财产安全的敌人。 

CT

1.守点

(1)卡位
卡位说起来确实很简单就是利用地形,让自己获得有利的设计效果嘛。是确实就是这样但是可别小看了卡位,意识可以是透视,枪法可以是自瞄,但是你却可以通过看一个人的站位来分辨出他是不是个老手了。每个人的反映是不同可能你确实没有你的对手反映快,可是难道我们就因为反映没有人家快就等着彻底没有赢得比赛的机会?当然不,这时一个好的位置就可以帮助我们来弥补这个缺点。说到这里就要说一个额CS里一个很简单的原理了。很多CSRE都叫它近大远小,其实这个说法很好理解打个比方来说并不是任何时候都是双方都同时看见对方的,有些时候可能人家已经看到了你的半个身位了但是你还没有看到人家,这个时候反映在快也都是浮云了。给你据一个直观的D2上的例子(如下图)

下面是位置的选择

位置的选择最好是结合自己的特点来选择,如果你觉得自己枪法不错反应够快且在以往与别人对枪通常有优势的情况下可选择压前点也就是属于第一射击位置就是所谓的打一个对方的心里盲区。如果你不喜欢与别人拼抢就可以选择第二射击位置也就是对方刚一出来看不到你,但是走几步后在搜点的过程中会看到你,这种打法对你有利的地方就是对方一般是在搜点(他不是透视的情况下)所以无论是枪口还是心里都是在一个不确定的状态下,咱们是可以咱便宜的。当然了这打法也是有它的弊端的就是有一些个大胆的敌人可能会选择慢摸从而绕过你的位置而来到了整个CT的大后方,所以一般采用这种打法了建议有另一位队友配合根据队友的位置来选择你的第二射击位置。还有就是如果你在一个点位上卡人感觉很不爽你完全可以换个点位44看没人强迫你在一个位置上坚守就想我们看那些个时间上的打牌明星在选择卡位的时候很多的位置是很常规的可是为什么他们还要选择在那种位置卡点呢?因为他们在那里打得更顺手一些。

13条建议:

1.安装游戏方面应该不会有太大的问题的,如果有什么问题就换一个安装包吧

2.打开游戏,有的小盆友进游戏时会出现:内存不能为read的错误,遇到这问题首先看一下是不是有什么软件跟游戏发生冲突,然后检查各方面的驱动(声驱、显驱、DX)等等是不是最新,最后杀一下毒,实在不行就重装系统吧

3.打开游戏后,选择进入游戏 局域网对战就会刷出当前服务器的列表了,选择一个服务器双击或者按加入游戏进入开始对战吧!

4.如果想自己建立服务器的话可以选择建立游戏,设置好地图和服务器人数之后别忘了按高级选项进行详细的设置哦~

5.有的同学问为什么我建的地图没有机器人呢?这时候你应该下载并安装pod-bot来加载机器人,部分不能添加机器人的地图需要自己制作机器人路径,请自行翻查旧贴

6.有人作弊我要怎么踢掉他?按~键打开控制台输入users回车,查找那人的编号,然后再输入kick空格#编号回车就踢了

7.如果那人还继续进来的话可以在控制台输入status回车,记住那人的IP,然后输入addip空格999空格ip(不需要输入端口)

8.为什么我玩了一会游戏突然卡死?首先在网上下载并安装防手雷炸服插件,然后进入游戏,在控制台输入sv_allowdownload 0回车

9.为什么我玩的时候会一卡一卡而且FPS很低呢?这是由于硬件原因不能顺畅带动游戏,要么更新硬件要么降低游戏画面效果吧。当然,在视频设置里面选择合适的视频模式以及修改部分的网络参数也很重要

10.为什么我玩的时候突然很卡并且ping跳的很高,过几秒又会恢复正常呢?跳ping的原因有很多,包括但不限于:下载量激增、cup使用率过高、网络丢包等等,改善宽带、关闭部分程序(包括后台程序)更新硬件都会有帮助

11.为什么我建立的游戏人一多就会卡?连接的人越多,你所需要的宽带资源就越多,相比起下行速度更考验你的是上行速度,但现在家庭普遍使用的都是ADSL,不论下行多少上行速度往往都只有512,所以当上行速度到达上限我们的ping就会增大

12. 为什么我进别人的主会很卡?除了自身原因外还要考虑OP机器及参数设置、宽带类型、地区等等。试想一下,你中国连米国能快吗?或者你校园网连铁通能不慢吗?

13. 关于窗口化,在游戏快捷方式的备注或者平台的游戏设置里面添加-windows参数再在游戏里选择合适的分辨率就可以了

新手指南:

作为一个新人,应该知道游戏的内容、操作并尽快掌握一些简单的技巧。如果的操作不理解的可以在控制设置里面查看并调整至适合自己

游戏中有多种枪支提供给玩家选择,其中不乏著名的枪械,例如AK47及M4A1等等。虽然它们都有着很大的威力,但伴随着大威力而来的高后坐力却令很多新人都驾驭不了这些枪。那么我们可以选择一些比较容易上手的武器,例如MP5、P90等,MP5的威力虽然没有AK、M4那么大,但后坐力亦随之减少,而且价格便宜,所以十分适合新人使用,而P90则拥有4.3S/50发的最高射速以及仅次于M249(100/200)的携弹量(P90为50/150)。游戏里面每种枪都有这自己的特点,这个需要大家在游戏里面慢慢去发现了
当我们对枪械有一定的了解之后就可以去熟息游戏里面的地图了,常见的地图有以de、cs和as开头的地图,例如de_dust、cs_747、as_tundra等等。

不同的地图都有着不同的任务,其中cs开头的地图任务为恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质 如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动。而de开头的任务是恐怖分子在指定的区域敷设一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸弹,恐怖分子当然也不能闲着 必须尽一切手段 保护 自己的炸弹。as的则是反恐怖突击队员必须护送一名VIP安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使命就是 终结 掉这个可怜的Very ImportantPerson。明确了解自己的任务,而不是一味的冲去送死,这更有利于团队获胜

一说到菜鸟玩刀,那是众所周知的事情(冲过来和你拼命),如果刀子F里人多的话,玩家和菜鸟对刀,虽然你赢了,难免会掉65hp,然后再过来一个 强人 你就会叫: 呃 就倒地不起了。

方法1(单挑):站在那不动等菜鸟冲过来砍你,把握住时机往后退(退几步就行了),这是菜鸟挥舞着他的匕首就打不到你了,你一个箭步上前给了他一刀他就差不多了。有人会问了: 还剩35hp怎么办啊?? 追着它打啊! 一般菜鸟都会看到自己没hp了心里的第1个想法: 怕怕..我跑 他跑他的你追你的。他的背朝你直跳两下(空格或滚轮)蹲重刀。就死了。

方发2(单挑):玩-=daozi=-这图的时候当T的第一反映就是快跑,然后一群Ct冲上来挥舞着他的轻刀,只要不遇到那种菜过头的一直把鼠标左键按起,你就可以逮住机会遇到一个和大群体分得较开的,然后冲上去(轻刀)打呀打到第2刀的时候退,他重刀的话就不可能打到你了,再上去给他一刀就死了。(这种方法要掉Hp) (群殴):隔着刚好轻刀大到他的位置打他一刀,退,打他一刀,退再打他一刀退,3刀过后他没打到你,冲上去一个重刀结果他,逃之夭夭吧。(这种方法较难需自己去体会)

步伐:W D S A轮替着按 W S大概0.5秒A D大概1秒左右,接近敌人然后退后发现敌人挥舞重到的时候,凑上去,马上退回来(躲避重刀)在空挡的时候上去给他一刀。然后........同上
由于CS1.5是老程序,与Windows 7之间的兼容性问题会导致长整型溢出错误,较大的内存会被识别为负值。此外,如果你用的是64位计算机,那么内存一定在2GB以上,一般也会出现这个错误。

解决措施:
很简单。右键单击CS1.5的主程序cstrike.exe(零售版)或hl.exe(模组版),或其快捷方式,在兼容性选项卡中选择一个较老的系统。如Windows XP SP3或Windows 98,问题就解决了。

这下64位、Windows 7、大内存也可以玩CS1.5了,庆祝!!!!!

当然,有条件的同学最好还是装个XP的双系统啦!

如果是2003系统最好设置下(只为关键 windows 程序和服务启用数据执行包含)

cs1.5比赛经验浅谈

玩了比较长时间的CS,也有一定的比赛经历。现在发表一下自己的看法希望对大家有所帮助。

1. 比赛中的枪法。首先就是节奏身法的运用,点射连点短扫(5~6法)扫射之间的变换,移动的效率==。一般比赛中我们往往会因为不正常的用枪或移动太大导致自己无谓的死亡。比如移动大点同时面对两个敌人,或者本该点射就能杀死的敌人却运用了扫射然后被对方队友补枪补掉==。这就要靠平时的训练和对地图的理解和不段的思考中提高。这一点往往是高手与职业选手之间最明显的差距。其次就是心态的把握,你要有个良好的享受的心态和绝对的专心才能发挥的出色,这是打好CS的关键。假设你失去冷静,那么你会影响到的不仅仅是你包括你的队友。

2. 比赛中的行动。侦察是比赛的最重要的一点,你要选一个合适的侦察位,良好的侦察能使得比赛变的容易而简单。你要以旁观者的角度来思考对方可能进攻或者防守的站位,这当中包括一系列的细节,比如队友间的走位和互相之间的沟通交流。举个例子你能明确知道你队友所处的位置和所看见的情况,你们队就是一个不错的队伍了。然后就是牵制敌人进入到防守位,O3 O4 O5和一定的用枪(穿墙之类的)就是起到牵制的作用。最后就是回防,分两种:提前和正常。当你明确知道哪一点失守后,你第一件所要做的事就是按下TAB看下人数的对比然后做出判断是否进攻。然后就按平时训练的清点(注意帮队友看下背后),然后就是除去C4,当然时间的分配要注意(包括躲闪光和扔闪光等)。提前回防是比较复杂的问题,因为你遇到好的队伍,他会做出一系列的假象欺骗你做出错误的选择,所以当你要提前回防或者通知队友提前回防的时候,你要明确对方的具体位置和人数。当然还要有大部分经验和运气成份,这就看你的RP了。

3. 比赛中的思维。你永远不要以为自己是神,太独或者太贪都是不可取的。不要因为自己的莽撞导致整个比赛的失败。你永远要把队友放在第一位,当你配合队友的同时也是很好的保全了自己。只有这样一个队伍才能形成互相信任的那种默契。真正的思维就是你去考虑对方的经济,考虑对方的进攻思路,考虑怎么样让对方打的难受,怎么样破坏对方的防守体系,怎么样扰乱对方进攻的统一,该不该去补枪,该打哪个不该打哪个,怎么样合理的运用时间,什么时候看雷达,怎么样拖时间,怎么样保命,怎么样省钱,怎么样去偷人,怎么样1VN(关键时候)。所有的一切你要从大局来看,这就是一个意识优秀的选手和普通选手之间的差别。当然这一切的一切都是建立在一个基础上,多看DEMO(最好是自己队的HLTV和强队的你自己那一点的进攻守备位置视角),多思考。

4. 比赛中的态度。比赛就该有个比赛样子,每场比赛尽力是对对方的尊敬也是对自己的负责。不要因为对方水平不高,而轻视对方。能互相提高才是真正的好的比赛。
CS魅力在与团队,离开了团队他的魅力也就不在了。希望你能处好和自己队友之间来之不易的时间,共同为自己的梦想而努力。

cs大跳:腿是来回摆动的那种跳跃方式,有些人说会跳的多远,其实我试过,和普通space+ctrl是差不多的(可能远那么一点点或者高那么一点点)。
第一种:改键位实现:把蹲的第二键设置为V键。跳的时候SPACE+V一起按就行了,腿会摆动。
第二种:不改键位,CTRL+SAPCE按下的时候,你按下鼠标键也会有大跳的效果(差不多是空中射击,或空中砍刀),也就是说腿会摆动。单纯的只按CTRL+SPACE,几乎是不能实现大跳的。

  你经常会因为自己被别人打死了而要等上半天开始下一局郁闷吧?别担心!耐心看完下文你就明白了!

打cs不被敌人打死,就要下流,卑鄙,贱!和下面一样越贱越好。让你的队友先冲去吧。或者跟一大帮人冲,你殿后。

一进去就先看战绩,哪边厉害跟哪边。杀富济贫那事咱可不干。熟练掌握m键,随时准备叛变,当然要去占上风那边儿。

护甲一定要买,买最厚那种。要是没护甲都不好意思出去。身上只有1000块什么都别卖就卖护甲,看见拿大狙蹲点的队友就照他头上弄两枪,这样他死了你就捡他枪了。还往他身上喷图,心想这小子还不赖,专门儿给我送枪来的。

1000的护甲你还别嫌贵,队友有人买650的你就鄙视他,唾骂他,往他脸上喷图。扔给闪光侮辱他,刺激他,根本不好意思跟在他后面跑。他太寒酸,丢人!

走路越慢越好,走一步要回头看一眼,乌龟为什么能活几百多年?

蹲点的地方越黑越好。一动都不要动。自己都要以为自己是死人。

手雷一次买仨,出去丢完了再回来买仨。甭管闪没闪到自己人。反正不能闪了自己。扔晚了赶紧跑回来,速度越快越好,要根兔子他爹似疯跑的。

没事你就在家里瞎磨蹭,磨蹭够了出去拣半条命的打,要不这游戏咋就叫半条命咧?

要是实在不行家里瞥的慌就跟队友冲,反正你不能冲第1第2,3!冲第4都不行。前面要是没4个队友冲你还真别瞎参合,家里多安全。还不费子弹。有了4个队友在前边你再跟着走,要是发现敌人了就往回跑,也甭管自己人有5个对方有俩。还要要根兔子他爹似疯跑的,挨了枪子也别回头,心想回头你就得躺下。

要是最后还就剩下你一人,看看对方的情况,要是对方也只剩一人,你就得看看他的成绩,他成绩好的话你就找一最黑的地儿猫着,挨到那局时间到了到了都不动。要是对方实在太菜,成绩为负数你再出去找他,弄死他,用刀捅。完了还要在屏幕上打上tmd zhen cai(***真菜)。

要是最后你一人,人家好几个,赶紧回去装死人,拿个手枪一动也别动。看见来人了要是手里拿的刀你就等他走近喽换狙打他。要是对方离老远就开枪,赶紧按m,反正不能让他+300!。还要叛变到对方那里。这样你还是胜利者的+钱数。


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