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魔兽世界7.25恶魔术输出手法一览 恶魔术输出手法及技能循环介绍

2018-9-7 17:18| 发布者: admin| 查看: 23| 评论: 0

摘要: wow7.25恶魔术输出手法及技能循环 单目标输出: 单体输出天赋推荐:魔性征召、强化恐惧猎犬、末日之手、仆从魔典、恶魔箭 技能优先级 鬼骑狗 4片古尔丹之手 保持目标末日 召唤恐惧猎犬 召唤黑眼/多恶魔时恶魔箭 ...

wow7.25恶魔术输出手法及技能循环

单目标输出:

单体输出天赋推荐:魔性征召、强化恐惧猎犬、末日之手、仆从魔典、恶魔箭

技能优先级

鬼骑狗 4片古尔丹之手 保持目标末日 召唤恐惧猎犬 召唤黑眼/多恶魔时恶魔箭 保持恶魔增效 暗影箭/恶魔箭

保持末日

保持恶魔增效

召唤恐惧猎犬

起手\斩杀或视情况召唤末日守卫和仆从魔典

攒4-5片灵魂碎片

施放古尔丹之手,监视协同buff和恶魔数量,使用神器技能-萨奇尔的消耗

暗影箭/恶魔箭

AOE输出:

AOE天赋推荐:魔性征召、内爆/末日迫近,末日之手、仆从魔典、黑眼

预读恶魔增效,恶魔卫士到位后施放邪能风暴(大风车)

如果未选择末日之手对2-3个目标施放末日

如果选择末日之手,对AOE目标施放古尔丹之手

如果选择召唤黑眼,在对目标覆盖末日后召唤黑眼

施放恶魔之怒,监视碎片3-4个时施放古尔丹之手

如果选择内爆,在下一个古尔丹之手落地前使用内爆,或者等待协同buff出现后一起爆掉

视情况召唤地狱火和仆从魔典

需要起手aoe抢伤害时,可以考虑先黑眼,后打2片古手的方法。

多目标输出(2-4目标输出):

注意事项

如果多目标相对集中,选择内爆,否则选择末日迫近

保持尽量多的目标的末日

如目标相对集中,采用AOE方式输出,可选择末日之手和召唤黑眼天赋

如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT,如果在30码内可以选择召唤黑眼天赋

暗影箭/恶魔箭/恶魔之怒

以上就是魔兽世界7.25恶魔术输出手法一览,恶魔术输出手法及技能循环介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

wow7.25痛苦术配装属性优先级

前期:精通 智力 急速=暴击 全能

后期:精通 急速=暴击 智力 全能

当你精通非常高,急速非常低的时候,精通和急速的收益会相同变成:

精通=急速 暴击 智力 全能

在大后期的时候智力的收益会变得非常非常非常低,可能会低于全能。

团本属性选择:

简单的说 装等第一,装等相同要精通,适合自己手感的急速,剩下随意。

说一下暴击,理论上痛苦这种dot型职业,在大量的dot跳数下暴击会趋近于面板暴击。然而几个月下来,尤其是几百次的高姆木桩,痛楚的暴击率浮动超过10%,我面板14爆,实际打下来高的时候17爆,低的时候7爆的都见过,所以暴击依旧不稳定,极其看脸。

多目标下精通收益非常非常高

大秘境属性选择:

纯粹AOE用急速暴击装备,尤其是低层大秘境速推aoe的那种,aoe时间和boss战斗时间非常短,急速暴击可以通用全程,boss伤害也不会难看,第一层可以点吸魂,最后一层魅影。

AOE快而boss非常慢的情况下可以小怪用急速暴击,boss换精通,第一层用双层痛楚,最后一层魅影导管皆可。

超高层大秘境,小怪死得慢,boss更慢,用精通装打全程,第一层依旧痛楚,最后一层导管。

看战斗情况,合理更换天赋属性哟。

不要太在意属性,目前仍然处于装等优先的情况!装等优先!!

以上就是魔兽世界7.2.5痛苦术怎么堆属性,wow7.25痛苦术配装属性优先级攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

魔兽世界7.2.5术士哪个专精dps高?wow7.25三系术士哪个输出最强?下面小编为大家带来wow7.25三系术士输出排行一览,喜欢的小伙伴别错过哦。

wow7.25三系术士输出排行一览

魔兽世界7.2.PTR术士T20三系SIMC模拟。在装等比较低的时候,或者说在萨墓开荒的初期,三系都是2T19+4T20的组合伤害最高。

模拟背景

build:24287

装等属性:所有模拟总装等均为915。痛苦、毁灭主精通13500左右,恶魔主急速14000左右(套装选择2t19+4t20时属性会受很大限制)。饰品均为黑暗低语+水晶。

BUFF:合计食物符文有嗜血。

战斗时长:300s。

战斗类型:帕奇维克模式(纯木桩)。

三系综合

说明:取各系中模拟最高的两种组合,2T19+4T20与4T20各取一个。

痛苦

天赋对比:

说明:装备是橙头+腰带,4T20。

橙装对比:

说明:天赋均为灾难之握、传染、灵魂收割、导管。

毁灭

天赋对比:

说明:由于毁灭个别天赋根据橙装不同影响较大,为保持公平性,选用影响最小的两个橙:灵魂神龛+普瑞达兹 萨瓦里克的杰作。套装为4T20

橙装对比:

说明:戒指是指:虚空领主之魂 。固定天赋为:爆燃、灵魂收割。

恶魔

天赋对比:

说明:橙装选择狗肩(模拟中狗肩已经改为只回1片)+大哥戒指。

橙装对比:

说明:天赋均为启迪、强化地狱猎犬、能量环流、侍从魔典、灵魂导管。

忘了恶魔橙头,稍后补上。

结尾

模拟结果与木桩基本一致。在装等比较低的时候,或者说在萨墓开荒的初期,三系都是2T19+4T20的组合伤害最高。随着t19跟t20装等慢慢拉开2+4的组合必然会越来越乏力。

配装属性上面我可能没有做到最完美的配装,但是都是经过挑选过后的配装。

属性方面:恶魔即使我急速堆到14200,急速收益依然最高。毁灭和痛苦不益无脑堆精通,当精通超过13000后精通收益开始下滑,建议控制精通13000左右开始主堆急速。

以上就是魔兽世界7.2.5术士哪个专精dps高,wow7.25三系术士输出排行一览。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

魔兽世界7.2.5术士带哪个饰品好?wow7.25三系术士用什么饰品输出高?下面小编为大家带来wow7.25三系术士饰品排行一览,喜欢的小伙伴别错过哦。

wow7.25三系术士饰品排行一览

魔兽世界7.2.5术士单体饰品来说,不稳定的奥术水晶和黑暗低语依然是强无敌的存在,新版本饰品如果BLZ不加强很难超越水晶+低语的组合。

模拟背景

build:24287

专精:痛苦

天赋:3103013(灾难之握、传染、灵魂收割、统御、灵魂导管)

装备:装等937。散件和套装均为930装等,非套装部位均选用精通急速装备,橙装选择970装等头+腰带,神器3爆伤圣物954装等。

仅佩戴单饰品时面板属性:

智力=48816

暴击=3402

急速=8741

精通=14709

全能=1146

装备详情

BUFF:合计食物符文有嗜血

战斗时长:300s

战斗类型:帕奇维克模式(纯木桩)

重要提示:Simc模拟仅供参考,这并不是你选择用某饰品唯一依据。最正确的对比方式是用自己的装备来模拟饰品,然后结合自己木桩和实战的感受进行选择再结合WCL,看看别人用什么也是一种偷懒的方法。影响模拟结果的因素较多,所选择模板的装备属性是影响最大的部分,由于我选择的装备模板精通非常高而暴击特别低,而且模拟所佩戴的圣物又是三爆伤圣物,所以模拟结果中暴击的收益会很高,即醒神宝典的排名会稍靠前。

饰品对比

为方便对比萨墓新饰品特意列出仅新饰品的模拟:

总结

不稳定的奥术水晶和黑暗低语依然是强无敌的存在,新版本饰品如果BLZ不加强很难超越水晶+低语的组合。

仅看萨墓新饰品的话,生锈的哨兵奖章 涨潮符咒 醒神宝典 地底恐惧 幽魂香炉。

以上就是魔兽世界7.2.5术士带哪个饰品好,wow7.25三系术士饰品排行一览。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

wow7.25毁灭术输出手法及技能循环

起手

倒数5秒-分流-分流(分流增伤buff刷新至25秒)-延时-预读烧鸡-献祭-地狱火-小鬼-收割(也就是黑魂)-燃烧-魔火-三门-中间爆燃脑残剑N发-魔火收尾,保证一个收割间三个门两个魔火即可

至于先黑魂后三门还是先三门后黑魂,我测试过开一个紫门然后黑魂,紫门的后半段有20%增伤,但如果开的是脑残箭门,脑残箭是吃不到黑魂增伤的,所以还是推荐先黑魂后三门

各类监视

献祭不要断,强化生命分流全程保持,永久浩劫天赋下副目标的浩劫不要断,魔火天赋下魔火尽量卡cd用

各类细节

保证每根脑残箭都吃到爆燃加速

充分利用2T19效果,2片不打脑残箭忍住,4片或者3片马上有燃烧再打,运气好可三连发四连发,如果点了导管可上天~~

留1个门移动的时候用,没门的话优先分流,燃烧

强化生命分流buff最大可持续25秒,所以剩下5秒的时候补是不亏的

咆哮

这个单独出来讲,无嗜血,四件套下可以做到5燃烧,具体手法是献祭-献祭(刷新到25秒),燃烧3发,然后再燃烧,再燃烧,整个25秒献祭中打5发燃烧,然后补献祭,不打燃烧,囤积燃烧层数到2.5层,再献祭-献祭(刷新到25秒),燃烧3发,循环~~

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wow7.25痛苦术输出手法及技能循环

AOE手法

AOE的手法是较为简单的,AOE的核心是引爆种子和灵魂烈焰

以灵魂烈焰为主的AOE保证第一个低血量目标死的时候你已对它造成过伤害且开启了神器技能即可

一般情况下以种子为主的AOE手法是先给2~3个较高血量的目标挂上痛楚,然后切到这堆怪较为中间的高血量且有痛楚的目标上读种子-无常-开启神器-连读种子,

无常持续时间到的时候凭借此时痛楚和腐蚀的伤害已经足够引爆种子了,有片连读即可,没片补痛楚/找低血量目标吸魂

实战中你可能遇到以下情况:

上波打完没吸到片起手片只有一两个,此时可以挂上几个痛楚读一个种子开神器吸魂引爆

队友AOE太tm吊了,我A不到 ,那你只能尽量走在T前面预估T的拉怪方式提前上种子在开A的时候直接神器无常/吸魂引爆抢伤害了

手法从来不是固定的,根据具体情况调整才能打出漂亮的dps

灾难之握天赋手法

一条最基础的小tips:

无常产生第一跳的伤害的时间是在你读出去无常之后的2/(1+急速%),而无常的施法时间=你的gcd=1.5/(1+急速%)

连打两个无常后开神器/读吸魂,无常的跳数是无损的

首先我们要理解

在握天赋下,输出核心在于打好用握覆盖的无常的爆发期,其次才是尽量保证其它三dot覆盖和无常外吸魂及分流的平稳期

我们的输出是由一轮一轮的连读若干无常(一般是两个)--根据碎片和魂决定是否开神器--根据目前仍有的碎片决定是否再打几个无常--用握覆盖无常--

根据是否触发回响、魂和片的数量及3dot时间决定是否进入新一轮爆发--进入平稳期补dot填充无常外的吸魂及分流--准备新一轮无常爆发

我们遵循以下原则:

1.不让自己的碎片溢出

如果碎片满5个,此时有两个选择:立即开始一轮无常爆发或打1~2个无常泄片

你应该根据自己魂的数量,3dot的剩余持续时间,以及boss技能时间轴--即判断接下来你是否有时间能站定读完一整个无常爆发期来决定是否打一轮爆发或象征性地泄几片

2.不打片少于魂的爆发(除非满片)

即使没有橙头,在一定急速和4件套的支持下,一般情况下你的片的数量是远大于魂的,这种情况不用多说。

但偶尔也会发生突然给了你几个魂,此时你身上有2个片的情况发生(即魂大于片)

此时应该继续打填充吸魂分流补dot,等待回片至4~5个再开始打无常爆发,这种情况下裸打2无常N魂是非常亏的,要知道大部分情况下你的魂远比片要宝贵

3.在一轮无常爆发前保证3dot时间(尤其是痛楚的持续时间)

4.一旦开始一轮无常爆发,期间内不要随意补腐蚀术和虹吸,甚至是痛楚

这条看似是与上一条冲突的,在实战中触发回响经常会遇到这样的情况

我们要理解身为一个dps,你要做的是打出输出,并不是保证什么dot100%覆盖的强迫症

在正在用握覆盖无常的情况下,我们应该在尽量晚的时候补痛楚(越晚补剩余的无常个数越少,损失越小),腐蚀术和虹吸都是可以断的

实际上单目标痛楚占比比另外两dot高的也有限,补痛楚并不是为了它的伤害,更多地是为了我们有碎片进行下一轮爆发循环

我个人的习惯是:在目标身上还有4个以上无常在跳,或者有两个以上无常在跳且你的碎片达到了4个以上,痛楚都是可以断的

翻腾痛楚天赋手法

我们应在多目标战斗中选择翻腾痛楚天赋,配合绝对腐蚀/灵魂收割/灵魂雕像食用更佳

翻腾天赋下的多目标战斗输出核心是保持主要目标上的dot以及打好有神器覆盖的无常爆发期

此种战斗中连打2无常再开神器无损依然适用,由于痛楚目标的增多,我们可能会经常打出无神器无常保证自己的碎片不溢出

在传染天赋下,我们应该对主要的几个目标在神器时间内尽可能的覆盖无常以最大化利用传染天赋的增伤

在绝对腐蚀天赋下,神器时间内尽可能把无常打出去即可(有橙色护腕可按照传染天赋手法输出)

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wow7.25鸟德配装属性优先级

急速 智力 暴击=全能 精通

在大部分情况下,

不要因为低装等的装备含有更多急速。

就舍弃了高装等的装备。

但是如果有橙头,那么牺牲部分装等堆到1星涌+2愤怒急速断点还是值得的

具体断点考虑网络延迟,在10000-10500不等。

以上就是魔兽世界7.2.5鸟德怎么堆属性,wow7.25咕咕配装属性优先级攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

wow7.25野德配装属性优先级

[敏捷]:一般来说是最优的属性。主属性对猫德的提升非常大。

[精通]:廉价且收益非常稳定的副属性,一般来说在单体暴击达到阈值以后收益会略高于暴击。建议至少堆到50%

[全能]:较为昂贵但提升不错的副属性,在精通较高后优先。不用强求的属性,精通60以后可以堆到5%。

[暴击]:优化猫德循环的属性。特别是拥有了核心手套或者戒指以后,暴击的收益会大幅度的提高。暴击越高,猫德的输出就越流畅,越不容易出现断档。建议堆到至少40%+

[急速]:优化猫德循环的属性,相对而言同样是优化循环,但是不如暴击。建议压的越低越好。

对于单目标来说:我们更倾向于[暴击]达到阈值后堆砌[精通]与[全能]

对于大秘境(多目标)来说:我们更倾向于让[暴击]属性尽可能的高,从而能在多目标中挂上更多的割裂。

以上就是魔兽世界7.2.5猫德怎么堆属性,wow7.25野德配装属性优先级攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

今天小编给大家带来的就是魔兽世界7.25奥法新橙肩收益分析介绍,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看魔兽世界7.25奥法新橙肩收益高不高吧!

奥法新橙肩为:初代肯瑞托的传承:每消耗一层奥术充能,奥术弹幕就有10%的几率向你的正前方发射一颗奥术宝珠。

普遍认为新橙肩强无敌,这里对共鸣天赋下,3目标以上的输出给予一些理论计算。

技能基础伤害

这里不会考虑智力、暴击、全能和神器对所有技能通用的加成。数据来自simc和游戏里的说明。

《魔兽世界》7.25奥法新橙肩收益分析

奥法aoe循环的界定

奥法aoe时有两种循环 4+1循环和无脑奥爆。

4+1循环(5个gcd)=AE0+AE1+AE2+AE3+AB4+AR。

无脑奥爆(1个gcd)=AE4。

AE0代表0层奥术充能下的奥爆,以此类推。

加入新橙装后,4+1循环有所变化。每次施放四层充能下的奥术弹幕后都有40%概率触发奥术宝珠。奥术宝珠会立刻造成与目标数相等的奥术充能(即3目标3层充能,更多目标则4层)。这时可以进行两次奥爆,然后继续弹幕(因为弹幕有4.5秒gcd)。

橙肩特效触发后的循环(3个gcd)=AO+AE3/4+AE4+AB4+AR。

橙肩循环包含奥术宝珠带来的4充能弹幕,新的弹幕可以继续触发橙肩循环。因此每个正常得来的弹幕触发橙肩特效的实际概率是0.4+0.4^2+0.4^3....=0.4/(1-0.4)=67%。所以新的4+1手法是这样的:

橙肩+4+1(5+0.67*3个gcd)=4+1循环+0.67*橙肩特效触发后的循环。

奥法橙肩收益表

默认的精通数值是20%(实际上aoe中精通收益极低)。由于有人实测得出大多数aoe技能目标上限是20个,如果目标数量高于20个则由所有目标平摊20个目标的伤害,因此目标数取3-20。这里默认奥术宝珠会击中所有目标,并且在1个gcd内产生足够的奥术充能。

通过比较橙肩4+1与原有两种循环中伤害较高的一个,可以得出橙肩在aoe方面的收益。

还可以比较有无橙肩对4+1循环的影响:

分析和展望

通过上述图表可以清晰的看出,有新橙肩后对4+1循环的提升非常大(30-35%),新的输出手法已经变为只打4+1,9目标以下打4+1。当然实战中宝珠不一定命中所有目标,因此可能需要灵活选择。

新橙肩在3-5目标的提升高达约10%-18%,5目标时收益最高,之后收益直线下降,直至9目标左右与无脑奥爆持平。

由于4+1耗蓝非常慢,预计aoe场合裤子将退出历史舞台,改为赛弗斯+肩膀。

新橙对爆发伤害的加成比预计的低,但对持续aoe的加成和省蓝能力优秀。

以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.25奥法新橙肩收益_wow7.25奥法新橙肩收益全面分析的全部内容了,希望大家喜欢哦~

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