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灵魂回响战士天赋选择攻略 灵魂回响战士天赋选哪个好

2018-9-7 17:19| 发布者: admin| 查看: 39| 评论: 0

摘要: 灵魂回响中的天赋相信许多玩家都知道了,天赋对英雄很重要。所以要合理选择天赋去与人对战还有刷副本也是合适的天赋。下面小编就为大家带来灵魂回响天赋选择详细介绍。 每个角色最多可以有四个天赋页,第一个为初始 ...

灵魂回响中的天赋相信许多玩家都知道了,天赋对英雄很重要。所以要合理选择天赋去与人对战还有刷副本也是合适的天赋。下面小编就为大家带来灵魂回响天赋选择详细介绍。

每个角色最多可以有四个天赋页,第一个为初始天赋页,每个人都有第二个,以前的内测服是送的升级礼包,不过这次没有了。要是条件允许,你可以买二到四的天赋页,天赋页第二次点技能点数和第一次是不冲突的,也就是说是全新的一次点技能点数,给你举个例子,你第一页点的是PVP玩法专攻,那你的第二页就可以点成PVE玩法的专攻,打架的时候用PVP,副本用PVE,也就是说切换天赋页,切换天赋页是不需要付出什么代价的,只要不是在战斗状态下,你可以随时切换天赋页。10级的时候可以选天赋,35的时候还能给一个,也就是说你35级的时候就是双天赋了,战斗中不能切换天赋,平时打副本或者PVP可以切换的希望对你有所帮助。

灵魂回响战士天赋选哪个好 战士天赋选择心得

我玩了狂暴和防御两种战士,感觉狂暴战士除了欺负一般怪比较厉害之外,别的优势几乎没有。

首先是群怪累,怪物打到身上比较疼,不小心还有挂的危险,所以刷猎场不轻松,尤其是那几个怪物比较集中的猎场,看别人刷刷地,自己愁啊。

然后是战场不太好打(什么全服第一战士之类的别过来,抽你哦),对于一般的狂暴战士来说,全靠爆发、连招**,但是在战场上各种打断、眩晕、定身、迟缓,基本不给你连招的机会,没有连招的机会,你的气和后续爆发根本发挥不出来,何谈输出?

再就是副本了,基本刚够等级的单人本过起来非常吃力,组队本很容易被怪轻松干掉,要想妥妥的过本,只能靠等级优势,所以建议下本的狂暴最好等级高过当前副本5级以上,或者等换装备之后再去,不然那血掉的啊,哗哗滴啊。

最后是做任务,个人感觉狂暴战士做任务还是蛮快的,杀小怪比较快,但是当你看到那些单挑组队BOSS或者世界BOSS的玩家的时候,请靠边站,那不是你能做的,非常想的话,就站BOSS身边等人来组吧,运气好的话或许有人组你也说不一定呢?

多说句话,50左右的时候一定要去刷那个40多级的防御副本,给装备的,而且非常好的PVE装备,50级的(狂暴唯一不累的刷装备的本。

防御战士上述缺点就基本看不见了,但是个人感觉上比狂暴累。

首先还是群怪,怪物打你掉血非常少,所以打起来比较轻松,尤其是猎场刷装备的时候,本来防御战士的防御就有被动技的加成,而且刷装备再好刷一点,防御想堆多高就多高,怪物摸你基本看不见掉血。

然后是战场,防御战士由于战场设置了平衡,所以我没看出防御战士比狂暴战士好到哪去,尤其对付敌人的连招,大家都明白吧?但是比狂暴战士坚挺得多,靠群攻来攒助攻数,也是不错的选择。

再就是副本,防御战士有这个本钱,任何同等级的单人本,系统建议你几级下,你就几级下,基本没有任何难度,打那个有毒花帮忙的牛BOSS的时候,我的狂暴战士那个惨啊,死了N回才过,原因无他,血少防低,一不小心中了那只牛的大招,基本就再见88了,防御战士则不然,挨两下都不当回事,哎愁啊。差距啊。

最后还是做任务,防御战士做任务比较累,我个人是这么认为的,最好找人组了做,不然你就慢慢杀吧,打个怪要半分钟,狂暴战士5分钟能做完的任务,你得10分钟还不能算上中间跑路的时间。但是看见神马组队BOSS直接上去挂他不犹豫,顶个药什么的就可以拿下,情况好的时候连药都不用吃,世界BOSS级别高一点就赶快去杀,没把握组个人去也能轻松完成,这点狂暴就不如防御战士了。

而且最后说一句,防御组队下副本比较好组,狂暴组起来就不那么容易了,首测的时候还不是那么明显,但是在组队打副本的时候我感觉有个防御战士当MT是非常舒服的一件事,不然狂暴战士打几下就得出来吃个药。

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灵魂回响不删档开放测试火爆开启啦~!下面给大家带来灵魂回响神射手赞歌天赋加点详解,感兴趣的朋友一起来看看吧。

赞歌

众所周知赞歌的团队定位是辅助,如何当好一个辅助跟加点有很大的关系,灵魂回响的技能树设定有些但疼,一步错百步歪,一定要看懂技能说明才能找到适合自己的加点。

赞歌的吟唱buff只能同时维持一种,在吟唱buff结束之前切换其他歌声时,会出现变调buff,有些技能是需要消耗变调才能释放的,所以要时刻注意buff的时间,在结束之前变换歌声叠加变调,最多可以叠到5层。

这两个技能是二选一的,但并不重要,赞歌的核心辅助是强化队友的输出,虽说攻击速度能够加快攻击频率,但跟循环之音的10%攻防buff比起来就显得有些鸡肋了,PVE我建议选疾风之歌,疾风之歌的群体驱散前期作用是不大,但在后期副本中一些小怪都会群体放毒和魔法debuff,如果毒素、减速、灼伤驱散的不够及时,压力也会随之增加。

有些人觉得像回响之歌这样霸酷的技能不加简直对不起赞歌,实际上这个技能连清小怪的能力都没有,伤害低的无法直视,最重要的是放一次要消耗30点集中值,跟收益不成正比,建议舍掉这个技能。

强化箭矢之歌、复仇之歌,这两个技能的主要作用是叠变调和填补空缺,因为不消耗集中值和只要有活物就能吟唱的特性,让这俩技能成为快速叠加变调的神技,而且箭矢之歌带的10%减防效果更是让这个技能多了一个必加的理由。

循环之音作为赞歌天赋的核心技能是无法舍弃的。

这排天赋建议舍掉预言之歌,因为技能说明上让人感受到了满满的战争气息,完全是损人利己的大杀器,作为一个爱好和平的辅助向赞歌,怎么能加这种有损气质的技能呢?

缠绵悱恻的效果并不明显,但触发的频率算是比较高的,面对boss的AOE、点名,多一点防御就是为自己多争取一点生存的机会。

恢复之歌主要是针对一些会吸血的怪物,没有吸血怪的情况下可以根据心情来放,你可以手滑按上它,也可以用来叠变调,甚至可以为了看特效按上一下,用途较为广泛~

当boss释放AOE或点名的时候,给它套上变奏,能为自己和队友争取更高的存活率,而且10%减防也能够提高全队的输出,后续的被动技能 扰乱 还能给变奏附加300%的伤害,这三个效果让这技能成为攻防辅助集于一身的神技。

地狱协奏曲可以说是为开荒而加的技能,打过646的同学应该知道自己的暴击率和命中率在boss面前是有多低,一套循环打完能蹦5个黄色数字都可以提升一下士气,所以降低boss的暴击防御也尤为重要,配合射击的10%减防可以让输出最大化。

强化英雄之歌算是赞歌的爆发技能了,攻速buff能让队友的输出循环更加流畅,再加上赞歌一系列的debuff和守护的集中恢复量buff,推倒boss只在分分钟。

自然守护的作用并有没技能说明上那么逆天,例如当你31%的血量,被boss打了一下,那么不会触发护盾而是跳过30%的阶段直接躺下,所以血量较低的时候请不要把自己托付给被动技能。

虽然强化魅惑之歌有弱化boss的作用,但它和英雄之歌只能选一个,英雄之歌的收益比较高,推荐舍弃这个技能。

舍弃魅惑之歌的同学就加上这个吧。

这3个技能我只用过天堂咏叹调和死亡前奏,我选的是天堂咏叹调,因为这个技能不属于吟唱,所以它不会占用其他歌声,而且那炫酷的特效(镇楼图)更是给了我一个选它的理由。60技能还是根据自己的喜好来选吧,毕竟冷却是硬伤。

 我把这套加点的技能经验总结了一下。

1.放英雄之歌120CD、战争之歌120CD、循环之音10CD(赞歌3个核心团体增益BUFF)之前确保曼妙之音冷却因为在进入这3个团体BUFF 的时候,你能回集中值的手段只有平A、风之助力、以及切换这3个BUFF时触发的地狱协奏曲触发后亮灯8S(可能你之前就用了)。而你需要消耗集中值的技能有10CD变奏曲10、5CD风神箭15、8CD音速箭20,如果目标血量在50%以下还有10CD35点集中值的高消耗技能致命裁决。好消息是风之助力CD由原来的3秒变成了现在2.4秒回15集中值。也就是说现在赞歌的主要回集中值技能风之助力刚好和主要输出技能风神箭、音速箭的消耗持平。但是在英雄之歌下主要输出技能风神箭、音速箭减CD40%你就吃不消了~再说还要给BOSS加变奏曲(减10%防)。所以必须确保曼妙之音CD冷确。

2.释放循环之音前必须确保风之变奏曲冷却~不然你放了循环之音5层变调效果没了,你拿什么给BOSS放减10%防御的变奏曲?

3.这3个主要增益 BUFF个人感觉~本着吃盒饭先吃鸡腿的原则~先把高效果的技能先用了~高CD高输出早点进入CD比较好。英雄之歌增加团队攻击的同时减少赞歌主要输出技能风神箭、音速箭的CD又有曼妙之音确保集中值这个时候输出绝对是爆表的。所以我认为先后顺序是这样的(感觉穿越到了万万没想到)

英雄之歌、战争之歌、循环之音。当然先后顺序也没那么多讲究。打BOSS又不是一套死,技能要轮几遍先后也是无所谓了。

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CF穿越火线(穿越火线官方下载)是一个以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。CF穿越火线是由韩国Smile Gate公司推出的次时代网络枪战游戏大作,在中国大陆由腾讯公司官方运营。 喜欢的朋友们可以下载试试吧!

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潜伏者
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保卫者
早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。 然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。
因此他们公开宣称的一场 正义 的行动受到了越来越多人的怀疑。
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【操作指南】
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w,a,s,d加鼠标
无线电:Z、X、C。Z 1是肯定。2是否定。3:发现敌人。4是发现C4。5是此地无异常。X 1是漂亮。2是坚持到底。3是跟我来。4是呼叫支援。5是优先等待C 1是A点集合。2是B点集合。3是坚守阵地。4是全体集合。5是全体突破。以上的按6都是取消--wasd(上下左右):shift慢步走,ctrl蹲下,tab菜单;B切换背包;T喷彩;G丢武器;空格键跳Insert全地图人名Home亮度曾大End亮度减小PageUP鼠标移动速度变快PageDown鼠标移动速度变慢F1,帮助,F2队友聊天,F3全部聊天。回车键进入聊天。也可以直接按U,对有聊天。按Y全部聊天。数字键1,2,3,4分别是主武器,副武器,近身武器和投掷武器Q:上回使用武器
多蹲点,少走路
2机枪火力单位伤害AK47 M4 M16 MP5 XM-8 SG522 SteyrAUGA1
3武器类型无关紧要。
4个人意识〉配合和战术〉枪法操作和装备
5武器绝不弱!弱的是你
6新手必须要会躲藏在 不能穿透 的箱子后面。
7两个字:冷静
8是团队就会有炮灰
9头盔作用很大
10环境不能影响你
11稳定心态12学会反狙击
13不要走向极端,这样会陷入死胡同
14机枪和狙击其实都一样
15你可以不同意很多教条。事实上那只意味着你的玩法或娱乐目的不同
16拿刀直线跑步,跑得最快。
17M4值得新手去练习
18阴其实就是技巧
19死了看看队伍其他人是如何打的
20你在战斗里根本不用换这么多枪。
21M4是快感,AK玩的是节奏,狙击玩的是冷静
22要会观察自己的血,要会习观察队友的位置(雷达)
23不要只认准一种枪
24狙可以秒人,机枪也可以
25打人打头,打人打脸
26不要挑地图,学会打逆境
27一定要遵守3大攻击技巧和3大防守规律
28了解每把枪的优点和缺点
29M4无盲点,但AK47有(高手说的.我还没明白)
30相信自己,相信队友
31不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友
32平均击毙不够1。0的朋友要努力提高了
33控制好赛点,懂得在逆境局中翻盘
34技术好不代表他年龄大,也许他才10岁
35朋友是真的,其他都假的
36能力越强,压力越大
37一个好耳机 一个好屏幕
38学会走路不发出声音
39不要只冲一个地方,要有套路
401V5会出现,只是概率问题
41换手枪杀人,绝对比你上子弹要快
42.机枪三大技巧走位技巧换子弹技巧爆头技巧
43数据统计中最有分量的是你的被杀次数
44任何投掷武器都能要人命不要小看闪光和烟雾
45战绩好不代表是高手.
46满血的敌人和1HP的敌人一样是一枪爆头
47实践 理论
48位置有时候决定生死
49找个师傅或树立个榜样,你提高的一定快
50疲劳酒后XX后不要玩这游戏
51杀人是屠夫的工作,赢的比赛是达人的工作
52女玩家有时候很厉害,男玩家有时候很垃圾
53最合适的配置能培养出一名高手
54练吧这游戏永远有比你强的对手
55CS枪法不是一,两年能练出来的
56鼠标速度是个人的习惯,不用去参考别人的
57不要老说喷子是垃圾,用喷子也有它的技巧
58按包就赢了一半
59没手感的时候就去摸摸女朋友如果还不行就别玩了
60你需要一个好鼠标
61用AK47的才是顶级高手普通人只会用M4BT的人才会用MP5
62AWP配沙鹰是狙击手的基本装备,当然你可以用小刀
63沙漠-灰重点是A平台
64当别人骂你是垃圾的时候,记住用枪跟他说话
65有技术玩的是团队,没技术的玩的是自由切记技术可不单单只是枪法
66技术很重要,意识更重要
67团队的灵魂是狙
68射击游戏本身就是BUG
69高手是相对来说的,菜鸟也一样
70想有优势,请你熟悉地图
714连杀不是最高等,我就试过5连杀
72死了以后,第一人称和第三人称视角可以学习他人走位
73CF是韩国的
74新的战术能让你们离胜利越近
75这个游戏跟篮球一样也有麦迪时间
76其他国家高手很多,小白更多。
77跳狙很不好练闪狙很容易
78爆破模式。实力相当的队伍,土匪容易赢
79队友的情报不能都信要自己分析后才做决定
80好的CT与普通的CT的差别就是,前者很能忍而后者不会忍
81多与半职业半业余战队比赛,会有全新体验
82所有的枪和投掷武器都没有时间限制
83走的路越长你死的几率越大
84快速爆头值得我们去追求
85我们要理解FPS不单单只是枪战游戏
86多看视频,多熟悉战术
87与职业战队比赛,你才会发现你是一只小小鸟
88CF比任何枪击游戏都真实,难度也是最大的
89每个人的玩法都不一样,求同存异
90赛前准备很重要
91这是个如同跑跑卡顶车的游戏
92FPS不仅仅是游戏,也是精神,更是艺术
93掌握静和动的时机
94AK47真的很飘
95ECO局只有5%的胜率(CF中很少玩)
96闪光与烟雾是防守的好东西
97有时打的好需要1点运气,但更多的时候需要实力
98按包的时候给自己个烟雾
99也许你会觉得教条很难做到,这就是全球有N亿FPSPalyer的原因
100是一种理想
高手的心理站位

截图:

刺客一直是小编非常喜欢的职业,帅气外形,华丽的技能都非常的吸引人。小编知道也有很多玩家迫不及待的想要加入到灵魂回响的世界里来,体验一下刺客这个职业!今天小编给大家刺客的双天赋定位!

刺客

操作难度:★★★★

武器:双刃

攻击维度:近战

天赋分支:战斗、毒杀

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刺客职业原画

【战斗】点评:

近战控制型职业,攻击高且控制技能较多。凭借迅速敏捷地动作,使用潜行瞬移占据起手优势,同时利用较多的控制技能,将会对敌人造成致命伤害。俗话说,一寸短,一寸险,擅长近身作战但血量薄弱的刺客,每一步都非常危险,好在也能够利用瞬移技能成功逃离,因此掌握好技能释放的时机最为重要。

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战斗系刺客

【毒杀】点评:

近身毒术职业,拥有多种类型的毒伤,利用毒药和异常状态的混合输出,持续对敌人进行叠加型的伤害。只要规划好释法顺序,先长时间持续释放毒伤,当毒伤叠满后,释放特定技能,使毒伤全部激发作用,就能造成成吨伤害。血量防御较低的毒杀系,虽然不能立即撂倒敌人,但可以凭借自己的聪明才智与敌人展开周旋,最后造成大量爆发。

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毒杀系刺客

总体来看,不管是暴击强悍的战士,还是拥有强大破坏力的法师,亦或是攻守兼备的守护者,灵活反控能力较强的刺客,能够感觉到制作团队的良苦用心,而对此款游戏关注的玩家来说,还是值得一玩的。

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然后是战场不太好打(什么全服第一战士之类的别过来,抽你哦),对于一般的狂暴战士来说,全靠爆发、连招,但是在战场上各种打断、眩晕、定身、迟缓,基本不给你连招的机会,没有连招的机会,你的气和后续爆发根本发挥不出来,何谈输出?

再就是副本了,基本刚够等级的单人本过起来非常吃力,组队本很容易被怪轻松干掉,要想妥妥的过本,只能靠等级优势,所以建议下本的狂暴最好等级高过当前副本5级以上,或者等换装备之后再去,不然那血掉的啊,哗哗滴啊。

最后是做任务,个人感觉狂暴战士做任务还是蛮快的,杀小怪比较快,但是当你看到那些单挑组队BOSS或者世界BOSS的玩家的时候,请靠边站,那不是你能做的,非常想的话,就站BOSS身边等人来组吧,运气好的话或许有人组你也说不一定呢?

多说句话,50左右的时候一定要去刷那个40多级的防御副本,给装备的,而且非常好的PVE装备,50级的(狂暴唯一不累的刷装备的本。。。)。

防御战士上述缺点就基本看不见了,但是个人感觉上比狂暴累。

首先还是群怪,怪物打你掉血非常少,所以打起来比较轻松,尤其是猎场刷装备的时候,本来防御战士的防御就有被动技的加成,而且刷装备再好刷一点,防御想堆多高就多高,怪物摸你基本看不见掉血。

然后是战场,防御战士由于战场设置了平衡,所以我没看出防御战士比狂暴战士好到哪去,尤其对付敌人的连招,大家都明白吧?但是比狂暴战士坚挺得多,靠群攻来攒助攻数,也是不错的选择。

再就是副本,防御战士有这个本钱,任何同等级的单人本,系统建议你几级下,你就几级下,基本没有任何难度,打那个有毒花帮忙的牛BOSS的时候,我的狂暴战士那个惨啊,死了N回才过,原因无他,血少防低,一不小心中了那只牛的大招,基本就再见88了,防御战士则不然,挨两下都不当回事,哎愁啊。差距啊。

最后还是做任务,防御战士做任务比较累,我个人是这么认为的,最好找人组了做,不然你就慢慢杀吧,打个怪要半分钟,狂暴战士5分钟能做完的任务,你得10分钟还不能算上中间跑路的时间。但是看见神马组队BOSS直接上去挂他不犹豫,顶个药什么的就可以拿下,情况好的时候连药都不用吃,世界BOSS级别高一点就赶快去杀,没把握组个人去也能轻松完成,这点狂暴就不如防御战士了。

而且最后说一句,防御组队下副本比较好组,狂暴组起来就不那么容易了,首测的时候还不是那么明显,但是在组队打副本的时候我感觉有个防御战士当MT是非常舒服的一件事,不然狂暴战士打几下就得出来吃个药。

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