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魔兽世界7.3.5冰法怎样输出 冰法团本大秘境输出手法及技能循环

2018-9-7 17:19| 发布者: admin| 查看: 28| 评论: 0

摘要: 魔兽世界7.3.5冰法输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5冰法输出手法及技能循环介绍,喜欢的 ...

魔兽世界7.3.5冰法输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5冰法输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。

魔兽世界7.3.5冰法输出手法:

单体输出循环

常规循环:寒冰箭出手时判断身上状态,仅有寒冰指时接冰枪,有寒冰指有冰冷思维时接冰枪*寒冰指层数-冰箭-冰风暴-冰枪

无寒冰指有冰冷思维时接冰风暴-冰枪,无寒冰指无冰冷思维时接黑冰箭-冰风暴-冰枪,无黑冰箭继续冰箭

寒冰宝珠:宝珠可用,冰冷血脉CD大于40秒,有冰冷智慧时施放宝珠,之后继续常规循环

冰冷血脉:冰冷血脉可用,宝珠可用,有冰冷智慧时施放宝珠-开启冰脉,之后继续常规循环

黑冰箭:尽量卡CD使用,使用后接冰风暴-冰枪

AOE输出循环

当目标达到3个时

45级天赋选择[咒术洪流],90级天赋选择[极地寒风],在单体循环中尽量卡CD使用暴风雪和寒冰宝珠

以上就是魔兽世界7.3.5冰法怎样输出,冰法团本大秘境输出手法及技能循环。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

魔兽世界7.3.5奥法输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5奥法输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。

魔兽世界7.3.5奥法输出手法:

起手阶段

每场战斗都仅有一次,为战斗开始到第一次唤醒使用之前的输出阶段。

此阶段核心就是尽量在40左右秒内泄完蓝唤醒,建立起奥强与唤醒之间的相对固定时间轴。

在此阶段无论你有没有任何回蓝橙,都不需要使用弹幕清充能,起手奥强爆发打好,之后再使用四层奥冲/魔爆术把蓝打空。

除起手奥强外这个阶段还有一次法阵可以分配,尽量在有一定飞弹数量或者增伤的情况使用。

蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。

平稳阶段

为每两次奥强之间的输出阶段。

奥法大概有六成至七成的伤害来自于本阶段,因此打好平稳阶段的输出非常重要 。

平稳阶段最重要的核心是节奏,使用蓝量的节奏。核心要点是,尽量把四层充能下的奥冲或者魔爆术分配在高增伤区间内(法阵,多怪物AOE,大法师之触,非急速类饰品增益,抗魔联军的调和,药水等);或者是根据BOSS技能时间轴,分配在在一段时间不能输出之前(大姐姐跑环,古尔丹救人),并且保证能在唤醒CD好左右将蓝泄完。

平时没有增伤的时候,在蓝量不会溢出的情况下(有回蓝橙),尽量不打四层充能的奥冲,保证有相对足够的蓝量,可以在高增伤区时候再使用。而且可以避免意外情况下(例如某些怪物需要立刻泄蓝转火),节奏打崩的情况。没有回蓝橙的时候,四层奥冲只在法阵期使用,其他时候奥冲到四层没飞弹就可以弹幕了。

每次平稳阶段都有一次法阵可以分配,尽量分配在有一定飞弹数量和增伤的情况下。

飞弹在不溢出的情况下只在四层充能的时候使用。有T20的情况下,法阵配合气定使用。

唤醒根据身上有的飞弹数量决定读完还是只读3跳,结束的时候尽量靠近目标保证侵蚀叠层。

在奥强快好的前十秒左右,如果点出艾露尼斯的贪婪特质下可以继续4层奥冲至进入爆发阶段,没有的情况下请务必在这个时候弹幕清充能重叠并进入爆发阶段。

点出时与空特质之后,二目标以上的战斗都将魔爆术替换奥冲使用。

每个循环的平稳期精力充沛有一次使用机会,一般分配在法阵上,或者给AOE的情况下弹幕充沛都可以

爆发阶段

为每次使用奥强输出的阶段。

此阶段相对固定而且容易,单体秉着有飞弹打飞弹,没飞弹打奥冲的原则来输出。Aoe的时候3目标以上优先魔爆术,三目标以下优先飞弹。

气定在触发增伤的时候使用,没有增伤的情况下在没飞弹且有法阵的时候随意使用。有T20之后在弹幕之后使用

奥强结束的时候可以看情况最后一个GCD使用弹幕清充能。

除非特殊情况下,所有神器建议分配在此阶段使用。因为卡CD的情况下,点出回蓝特质也只能3分钟多20%,6分钟多40%,但是有将平稳期节奏打崩的风险。本身伤害来说等奥强或者卡CD每次配合法阵差距不大,如果对回蓝的需求很大也可以卡CD打。

每个循环的爆发期精力充沛有一次的使用机会,在法阵期间飞弹打完的情况下可以弹幕之后充沛。

额外的一些TIPS

每个延时之力药水内尽量覆盖3法阵。

一般而言奥强内一法阵结束之后不补,因为有比较高的机会成本。但是急速在比较高的状态,且有一定数量飞弹/增伤增益效果的情况可以在奥强内补二法阵。

置换/闪回不会打断读条,利用好这个特性在一定场合能增加伤害。(断桥法阵闪回/置换)

以上就是魔兽世界7.3.5奥法怎样输出,奥法团本大秘境输出手法及技能循环。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

魔兽世界7.3.5火法输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5火法输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。

魔兽世界7.3.5火法输出手法:

单体输出循环

常规循环:读条火球时判断身上状态,有小括号使用火冲获得瞬发炎爆,有瞬发炎爆紧接着火球出手后使用,没火冲继续读火球

镜像:使用镜像天赋时,开启镜像,获得瞬发炎爆后读条火球,火球读条中开启燃烧-施放炎爆,之后用火冲获得瞬发炎爆,没火冲用灼烧获得瞬发炎爆,三层凤凰时用凤凰获得瞬发炎爆

燃烧法阵:燃烧可用时准备进入燃烧法阵阶段,获得瞬发炎爆后,依次使用法阵-燃烧-炎爆,之后用火冲获得瞬发炎爆,没火冲用灼烧获得瞬发炎爆,三层凤凰时用凤凰获得瞬发炎爆

法阵二:有两层凤凰烈焰时进入法阵二,获得瞬发炎爆后,依次使用法阵-火球-炎爆,之后有大括号用炎爆,有小括号用火冲,没火冲用凤凰,都没有读条火球

AOE输出循环

当目标达到2个时

15级天赋选择[洪荒烈火],90级天赋选择[烈焰之地],用烈焰风暴替代循环中的炎爆术

当目标达到6个时

15级天赋选择[洪荒烈火],75级天赋选择[阿莱克斯塔萨之怒],90级天赋选择[活体炸弹]

常规循环:技能优先级为活体炸弹 龙息 瞬发烈焰风暴 凤凰烈焰 火球

燃烧法阵:燃烧可用时准备进入燃烧法阵阶段,获得炽热连击后依次使用活体炸弹-法阵-燃烧-龙息术-瞬发烈焰风暴,之后有小括号使用火冲获得炽热连击,没小括号用凤凰烈焰,都没有用灼烧

法阵二:获得炽热连击后依次使用活体炸弹-法阵-龙息术-瞬发烈焰风暴,之后有小括号使用火冲获得炽热连击,没小括号用凤凰烈焰,都没有用灼烧

以上就是魔兽世界7.3.5火法怎样输出,火法团本大秘境输出手法及技能循环。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

魔兽世界7.3.5武器战输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5武器战输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。

魔兽世界7.3.5武器战输出手法:

非斩杀阶段技能循环优先级:(特别提示:撕裂的优先级在巨人之后,其他技能之前;压制的优先级只在猛击之前或者低怒气的时候使用。)

无粉粹防御buff时,使用

如果你点了撕裂天赋,在撕裂结束前2S内使用

同时拥有2层刽子手的精准+粉碎防御buff时,使用

只拥有1层/2层刽子手的精准buff时,使用或者来刷新巨人打击,放弃卡CD致死

同时拥有1层刽子手的精准+粉碎防御buff时,并且斩杀可用,优先使用

同时拥有1层刽子手的精准+粉碎防御buff时,斩杀不可用,使用

只有粉碎防御buff时,使用

只有粉碎防御buff时,使用

无任何buff,使用

无任何buff,使用

战斗狂热天赋,使用

否则,使用

斩杀阶段技能循环优先级:

无粉粹防御buff时,使用

同时拥有2层刽子手的精准+粉碎防御buff时,使用

只拥有2层刽子手的精准buff时

怒气 =50 40 时,继续使用来刷新巨人打击,使用巨人打击接致死打击

怒气 =50 40 时,直接使用

同时拥有1层刽子手的精准+粉碎防御buff时,使用

只有粉碎防御buff时,使用

无任何buff,使用

如果你点了撕裂天赋,那么只有在开战吼之前补一个撕裂,其他时候不要使用它

放弃使用压制,除非你的怒气 20。

愤怒掌控/机遇打击天赋单体起手式技能排序时间轴 图

第一个GCD:

第二个GCD:(撕裂天赋)

第三个GCD:

1:如果斩杀可用(斩杀戒指),就使用

2:否则使用

第四个GCD:

1:如果巨人打击可用(战术大师),就使用

2:当巨人打击不可用,并且你点了战斗狂热天赋时,使用

3:否则,使用

第五个GCD:

1:如果你点了撕裂天赋,这时候需要补了哦(撕裂天赋)

2:爆发已经打完啦,按优先级填充你的技能!

以上就是魔兽世界7.3.5武器战输出手法一览,wow武器战输出手法及技能循环。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

魔兽世界7.3.5狂暴战输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5狂暴战输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。

魔兽世界7.3.5狂暴战输出手法:

单目标的输出循环

狂暴战的单目标输出循环根据不同的天赋而有不同的循环方法,因为很多BOSS的战斗流程对输出循环有很大的影响。但是,下面所述的通用优先级在大多数情况下是最佳的。

1. [冲锋]:当你的目标超出了你的攻击范围时使用。

2. [暴怒]:当没有[激怒]或者100怒气时使用(如果选择了[暴乱狂战士]天赋,那么仅在100怒气时去施放)。

3. [嗜血]:在没有[激怒]时使用。

4. [奥丁之怒]:尽量搭配一些短期buff来使用。

5. [斩杀]:当目标血量低于20%并在[激怒]下使用。

6. [嗜血]:即使已经处于[激怒]。

7. [怒击]

8. [旋风斩]:选择[摧枯拉朽]天赋并触发时使用。

9. [狂暴挥砍]:以上技能全部不可用时使用。

备注

如果选择了[巨龙怒吼]天赋,应在施放[战吼]或者 [暴怒]前使用。

如果选择了[狂乱]天赋,则需要在[狂乱]buff消失前使用[狂暴挥砍]来维持buff。

斩杀阶段

[斩杀]:只能对生命值低于20%的目标使用,当处于[激怒]时,应将所有怒气都用来使用[斩杀]。

装备T20四件套时

1.施放[斩杀]

2.施放[狂暴挥砍]

3.施放[嗜血],如果怒气不够[斩杀]时

T19的两件套和四件套效果下,有利于触发更多的[激怒]。因此,在[斩杀]期间可以将[怒击]移出循环,这样有利于通过施放[狂暴挥砍]来叠加[血腥气息]

装备T21四件套时

1.施放[斩杀]

2.施放[嗜血]

3. [怒击]

4. [狂暴挥砍]

斩杀期暴乱狂战士天赋的输出手法

当前版本下斩杀期,保持暴乱狂战士是很有益的,请按照下列顺序施放技能:

1.满怒时施放[斩杀]

2.施放[嗜血]

3.施放 [怒击]

为了在斩杀期达到最佳输出效果,使用使用上述方法让怒气降低至100以下,然后重新产生怒气再次触发[暴乱狂战士],然后在这两种状态下反复循环。当[战吼]还有10秒可以施放或者[战吼]效果即将结束时,尽量将怒气用来施放[斩杀],以此来堆积额外的[主宰]层数,直到战斗结束为止。

装备战争领主之魂时的手法

装备了新增加的橙戒[战争领主之魂]时,斩杀期会获得[屠杀]天赋的效果,会使输出手法有细微的改变。

1.施放 [暴怒]:当[激怒]快结束且 [屠杀]激活时。

2如果. [激怒]快结束时,施放[狂野挥砍]来维持buff。

3.施放[斩杀]

这样做的目的是为了在斩杀期这个关键阶段,增加[激怒]的持续时间尽可能的打出免费的怒击。如果选择了[狂乱]天赋,[狂野挥砍]仅作为维持buff而施放的。

战吼爆发期的输出手法

[肆意放纵]已成为标配。因此,在[战吼]爆发期间明确如何进行技能循环是很有必要的。

1.施放[战吼],[天神下凡]并同时施放 [暴怒]

2. 施放[怒击]

3.施放[奥丁之怒]

4.施放[嗜血]

5.施放[怒击]

这样可以确保你在[激怒]效果下打出最高伤害的技能,并将每个单独的增伤buff全部叠加进[战吼]的爆发期中。

1.5 开场输出手法

1. 战斗开始前使用爆发药水。

2. [冲锋]。

3. 施放[巨龙怒吼],[天神下凡],[浴血奋战],如果点出此天赋时。

4. 使用[战吼]和[嗜血]/ [暴怒]以触发[肆意放纵]和[激怒]。

5. 保持单体输出循环。

多目标循环

多目标的输出循环和单体输出循环没有很大变化,最关键的是使用[旋风斩]获得[血肉顺劈],以便让[嗜血]和 [暴怒]可以攻击到额外目标。

1.[冲锋]:当你的目标在你的攻击范围外时使用。

2.[剑刃风暴]:如果你选择了这个天赋。

3.[旋风斩]:使用[旋风斩]来获得[血肉顺劈]。

4. [暴怒]:[血肉顺劈]状态下,没有[激怒]或怒气达到100时使用。

5.[嗜血]:[血肉顺劈]状态下,没有[激怒]时使用。

6.[旋风斩]:当触发了[摧枯拉朽]时使用。

7.[怒击]:当目标少于4个,并且选择[怒火中烧]时使用。

8.[旋风斩]

斩杀阶段

多目标战斗时,[斩杀]不参与循环,除非你选择了[屠杀]天赋。但总体来说,在AOE战中基本不会选择这个天赋,因此基本可以无视[斩杀]技能。

以上就是魔兽世界7.3.5狂暴战输出手法一览,wow狂暴战输出手法及技能循环。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

魔兽世界7.3.5刺杀贼输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5刺杀贼输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。

魔兽世界7.3.5刺杀贼输出手法:

起手

第5秒没有满星,4星毁伤,5星刀扇。

起手结束,进入平稳期

补割裂 :如何补割裂,怎样补才能让它契合下一次抽血爆发,这是很重要的。在宿敌末尾,我们会补一个 毁伤割裂 ,此时到下一次抽血,我们还需要补两次割裂。

打毒伤 :在我们不需要补割裂时,我们应该选择打 2+1 与 1+1 (见基础知识部分),主要打 2+1 ,偶尔可以穿插 1+1 来保持深谋远虑覆盖。

双目标

利用毁伤积攒连击点,对血量较高的主目标A进行主要输出(双dot+爆发),对次目标B保持割裂与毒药(如果有2t20效果,可以给它也挂锁喉)。

可以说是刺杀最擅长的战斗,保持双线流血造成伤害的同时,获取更多能量对主目标进行输出。

多目标(中高血量)

利用刀扇积攒连击点,给2~3个目标快速铺垫上流血效果(不用强求高星割裂,重点是快),期间可穿插毁伤,宿敌/抽血也可用作回能效果,利用多个流血带来的回能效果,开始 利用刀扇积攒连击点使用毒伤,在毒伤期间使用刀扇以造成更多的毒药伤害。 的循环后,接着对剩余无流血的目标挂上割裂与锁喉效果。

多目标(低血量)

利用刀扇积攒连击点,至多给一个目标挂上流血,而后应该开始 毒伤 刀扇刀扇刀扇 的无脑循环,虽然这样伤害也并不会高到哪里去,但这是我们最好的处理方式了。

这类怪物(小软小鬼)我们一般是通过橙装(披风或擦炮)与 脸 来抢伤害的,我们没有足够的时间通过多线流血的方式来造成伤害,这类战斗一直是刺杀的弱项,这时我们主要思路应该变为 如何在短时间内造成更多的毒药伤害 。

多目标(高血量)

起手时,利用橙装[刺客大师护肩]或天赋[诡诈]来快速铺垫流血效果。

橙肩配合被动[封印命运]的效果,可以让我们在多目标起手时做到 一刀扇一割裂 的快速铺垫,5秒的时间足以我们打出3个高星割裂所需的连击点。缺点则是消耗的gcd过多。

诡诈则能让我们起手3s内挂上3个2.25倍的锁喉,并且还能多一个普通锁喉可用,配合4t20效果,我们可以造成比割裂更好的流血效果。缺点则是一定程度上浪费了橙肩效果。

宿敌(爆发)如何使用

首先,需要确保在boss战时我们有宿敌可用。那么如果要在处理小怪时使用,该在什么时机使用呢?

除开 大怪 (如守夜水手/邪缚执行者一类)一般是对血量最高的怪物使用,在我们不需要切目标挂流血效果时,我们应该选择一个主目标使用宿敌,对其使用毒伤。而在处理多目标时,我们甚至可以将它作为一个回能手段,让我们更快的铺垫流血效果。

以上就是魔兽世界7.3.5刺杀贼输出手法一览,wow刺杀贼输出手法及技能循环。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

wow7.35复仇DH配装属性优先级

暴击

对于复仇坦克而言,大部分的自疗都可以暴击包括灵魂劈裂的回血,灵魂碎片的回血,邪能毁灭的回血。不能暴击的自疗部分包括灵魂盛宴的HOT部分,焦油战刃的回血,灵魂炸弹的回血,灵魂壁垒的护盾部分。对于焦油战刃和灵魂炸弹的回血而言,他们都是直接挂钩于造成的伤害,而这部分伤害是受到暴击影响的,所以也可以看作暴击对他们生效。

这么看下来,暴击对目前主流复仇坦克的大部分自疗都有加成,看上去是个不错的生存属性。但是暴击的不稳定性导致其收益在很多场合大打折扣。

拿灵魂劈裂来说,大部分情况下我们基本执行满血不劈裂的原则来最大化降低这部分自疗的过量。也就是说我们会对灵魂劈裂的基本治疗量有一个估计,比如 一刀满怒劈裂大概会回复15%多一点的血 。但是这个心理预期本身是不包括暴击预期的,也就是说不暴击的时候根据这个心理预期来泄怒是没有问题的,一旦暴击,额外的治疗部分就会过量了。暴击越高,这部分的过量就越难控制。

全局来看,暴击的生存收益可能由于这些暴击的自疗时而过量时而不过量似乎还看得过去,但是微观上来看,在某段高压的时间段内,指望自疗暴击的风险太大了,很容易出现血线的大规模波动甚至猝死。

另一方面,在大秘境里,复仇坦克全局受伤量不高,自疗在受到治疗中的占比很高,暴击的利用率很高。而在团本中,坦克的受伤大部分需要由治疗填补,暴击体现出来的不稳定性会进一步影响治疗对坦克瞬时压力的判断,造成外界供给治疗的过量。

暴击还会以极低比例转换为招架,这部分递减十分严重。

所以总的来说在中低压场合选择灵魂壁垒,那么其不可暴击的特性导致暴击收益降低。如果选择其余自疗手段诸如炸弹流或者劈裂,虽然血线波动比较大,但是收益还算可观。在高压场合,暴击的不稳定性极大降低了坦克的微观硬度,并不是优秀的生存属性。

急速

急速影响了复仇坦克的GCD,以及献祭光环和恶魔尖刺的冷却时间。

急速对于坦克的生存意义大部分在于生存资源的获取和尖刺的覆盖,但是复仇坦克因为一部分资源的获取直接挂钩于当前压力,压力越大,与急速无关的资源获取占比就越高,急速的收益自然越低。

GCD的降低提高了复仇坦克的泄怒速度,但是复仇坦克的泄怒更多的是受限于生存资源,而不是GCD,换句话来说,要想使得一个复仇坦克每个GCD都用来泄怒还会溢出,压力至少是每个GCD受伤62.5%的生命,这种压力是不常见的。

急速对于献祭光环来说会小幅增加产怒,但是和上面提到的一样,这部分额外怒气获取微乎其微。

对于尖刺来说,如果天赋中的恶魔喂食和恶魔灌注天赋不足以在团本环境中提供足够的尖刺覆盖,这时急速的收益就会提高。

总的来说急速在尖刺覆盖满足需求的情况下,不是一个优秀的生存属性,如果尖刺无法应对正常的换坦,则适当调高急速。

精通

精通影响了恶魔尖刺的质量和攻击强度,每1%精通提升0.75%物理减伤百分比,提高1%AP,现在面板显示为533.3精通绿字=1%精通,1%精通提升1%物理免伤百分比以及1.33%AP,这两种表达方式并没有区别。

精通部分收益受限于尖刺的覆盖率和受伤的类型,尖刺的覆盖率高,所受伤害中物理伤害的占比高,精通的收益就高。

在大秘境场合中,尖刺开启时大量的物理伤害以招架的形式被免伤,这时精通增加尖刺质量的意义就不是很大。

在团本环境中,boss级单位有招闪的减免,单次普攻的伤害值很高,招不招架区别巨大,尖刺对于普攻的覆盖率很高,精通的收益这时就变得很高。

精通通过AP加成稳定提升自疗的强度,这一点和全局状态下不过量的暴击保持一致,精通同时还影响一些无法暴击的自疗诸如灵魂壁垒。这里可以看出精通的生存收益是高于暴击的。

总的来说精通同时使复仇坦克的减伤部分和自疗部分获益,是非常优秀的生存属性。

全能

全能的收益十分简单粗暴,475全能绿字=1%全能,1%全能提高造成伤害和治疗1%,降低受到伤害0.5%。

除去伤害部分不看,全能对于自我治疗量的提升和精通以及全局情况下不过量的暴击相等,但是全能比精通和暴击要昂贵一些。

在降低受到伤害方面,对于物理伤害而言,不如尖刺覆盖下的精通优秀,所以全能的意义在于尖刺无法覆盖的情况以及物理减伤无法生效的魔法减伤场合。

总的来说全能如精通一样属于双向降低治疗缺口的属性,适用性广泛且发挥稳定,是十分优秀的生存属性。

敏捷

敏捷不属于绿字,但是对于复仇坦克而言其对生存也有收益,每1点敏捷提高1点AP。

AP直接或者间接影响复仇坦克所有自疗,AP总量等于敏捷*(1+精通%)。以35000敏捷,25%精通为例。额外1000敏捷等于1250AP,额外1000精通等于875AP。

在敏捷到达40000之前,每1点精通对AP的兑换永远不会高于1点敏捷,哪怕精通为0。

精通越高,敏捷对于AP的提升也越大。

敏捷也会小幅增加躲闪几率,同样,兑换比例极低且递减严重。

总的来说,敏捷对于复仇坦克而言有非常的生存意义,在与别的绿字进行对比时,应该尽量选择敏捷。

护甲

护甲本身除了跟装等挂钩以外并没有太多展开空间。这里就着重讲一下卡牌,因为被动的缘故,卡牌加成的动态护甲也会受到加成。而对于皮甲坦克而言,虽然护甲提升的有效血量是线性的,但是减伤比例比一般的板甲坦克要更高。而且卡牌是加主属性的,这点对于复仇坦克而言是非常优秀的。所以在面对物理伤害为主的boss战斗时,卡牌可以作为常驻饰品。

以上就是魔兽世界7.3.5复仇DH怎么堆属性,wow7.35复仇DH配装属性优先级攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

wow7.35浩劫DH配装属性优先级

在当前版本下:

400精通等级=1标准精通=1.4%混乱伤害加成=1%移动速度加成

400暴击等级=1%暴击

375急速等级=1%急速

475全能等级=1%全能=1%伤害加成+0.5%全免伤

暴击依然是我们的第一属性

无论是魔化流或者混乱之刃流,属性收益暂定为

单体:暴击 急速 全能》敏捷 精通

AOE环境:暴击》精通》敏捷 全能 急速

T21之前单体顺劈魔化流的属性为:暴击 精通 急速 敏捷 全能

根据个人情况使用Simc进行自我属性调整,[[教程]如何使用SimC比较装备(添加进阶部分)]

简言之,选择主暴击属性的高装等装备

以上就是魔兽世界7.3.5浩劫DH怎么堆属性,wow7.35浩劫DH配装属性优先级攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

wow7.35冰DK配装属性优先级

主属性:

主属性包括力量和耐力

力量提高攻击强度,是提高伤害的主要途径,力量的主要来源除了装备之外还有武器上的堕落十字军附魔、神器巅峰特质抗魔联军调和以及[无尽大军合剂]、[被污染的强化符文][延时之力药水]等道具。

其中,十字军附魔和巅峰均为战斗中触发,且由于十字军是总力量的百分比,所以力量总值的高低受十字军影响重大,是我们要尽可能追求的属性。

消耗品方面,合剂持续1小时(炼金专业持续时间翻倍),死亡后增益不会消失;强化符文持续1小时,可以与合剂共存,但死亡后该增益消失;药水一场战斗只能使用一次,冷却时间为60秒,如果在进入战斗前药水已经开始冷却,在该次战斗中还可再使用一瓶药水。

所以团本中我们需要保持无尽大军合剂(如条件允许还有强化符文),在开始战斗前一瞬间使用一瓶延时之力药水(俗称偷药),并在战斗中选择合适的时机使用第二瓶延时之力药水。

耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以 血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害 作为衡量标准。

力量和耐力的主要来源是装备,所以装备等级非常重要。 活着才有DPS

副属性:

对于冰DK来说,暴击、急速、精通、全能四大副属性均有各自的价值,在整个输出循环系统中各有份量,无脑堆砌某一副属性是不可取的

暴击带来的收益,除了基础的暴击几率提高的总体伤害之外还有:

被动技能:[杀戮机器],你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭和冰霜之镰必定爆击。(每分钟触发次数受急速影响)

天赋:[杀戮效率],消耗杀戮机器的效果时有50%的几率获得1枚符文。

神器特质:[湮灭殆尽],每点特质使湮灭和冰霜之镰的爆击伤害提高6%,共4点,圣物最多可提升至7点

其中,杀戮机器 大约 可提升湮灭25%左右的暴击率,这里指的是在30%暴击配装的情况下,湮灭的暴击率约在50左右,如果点了湮没天赋,那么总体湮灭暴击率会达到60%左右

每当触发杀戮机器的时候,由于必定爆击的关系,可以认为那一瞬间所有暴击属性均为溢出属性,所以一度有暴击收益递减很快的说法,但事实上要达到这个快速递减的阈值,你可能需要像DH那样,每件装备都带暴击。

另外一个杀戮机器暴击递减问题的解决方案,就是杀戮效率,通常将它理解为暴击转化成了急速,即便在符文强化1.8%的版本,单靠符文强化恢复的符文,冰DK依旧有断档的几率(而且不低),杀戮效率提供的资源在30暴击15急速的模板下每分钟提供大约4个符文

至于神器特质的暴击伤害提升,显然是暴击率越高收益越大,这里就不再赘述了

急速带来的收益,更快的符文恢复速度,更多的GCD,更快的自动攻击速度

首先明确一个概念,提高急速不能消除断档,有人觉得更快的急速获取更多的符文,这样断档的情况就会减少,事实上,急速提高的同时GCD也在缩短,0%急速下30秒恢复3个符文共20个GCD其中有3个GCD发呆,100%急速的时候30秒恢复6个符文打出40个技能就有6个GCD发呆,资源提升和消耗的比例并没有随着急速的提高而改变。由于急速的提高,6个GCD发呆和3个GCD发呆所占用时间其实是一样的。

所以消除断档,只有在基础急速之外的符文恢复手段才能做到,比如欧皇的符文强化(看脸)、杀戮效率(和暴击挂钩)、符文调谐(和自动攻击速度挂钩)、寒冬号角和橙装腰带,其中唯一受急速影响的是符文调谐。

有一个例外的情况 龙喷期间。由于龙喷是固定每秒消耗15能量,更高急速有助于获取更多符文以支撑这个巨额消耗。但即便你把急速堆到40%穿上橙腰带点出全部资源天赋也无法确保连续喷2分钟(伤害也惨不忍睹),所以单纯堆叠急速显然行不通。

急速这一属性,绝大多数时候是根据某个关键的天赋/技能的需求来确定断点(即达到这一急速会使该天赋/技能表现的更好),拿风暴汇聚这个天赋来说,21%~22%的急速是比较理想的数值。而7.3湮没天赋从8秒提升到10秒之后,档位变化巨大,0急速之后一档直接是35%急速,只要10%急速保证嗜血期间能超过一档就行了。

综上,7.35的推荐急速是10%或者22%,根据个人装备情况自行调整(并不是说10%到22%之间的急速数值不可取,而是相对收益略小)

精通带来的收益,冰霜伤害的百分比提升。

冰DK的精通非常直观,每1%的精通提高1%的冰霜伤害。对于冰DK来讲,除了湮灭和自动攻击之外,几乎没有其他的非冰霜伤害(冰霜暗影伤害同时算作冰霜和暗影伤害)。

由于算法的关系,冰DK每266.7精通就提供1%的精通,相比其他属性来讲,精通非常容易堆砌,7.3版本下冰霜伤害占比为80%,AOE场合更高,精通属性的收益非常好看。

全能提供整体伤害/减伤提升,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害。

冰DK从全能并无额外的收益获取,单从伤害提升的角度来计算 以目前冰DK总体伤害中冰霜伤害占比在7至8成的情况下,可以理解为1%精通 0.75%全能,也就是说266.7精通 300全能。

由于在相同装等相同部位的两件装备上,副属性的总体数值是相同的(例:一件910的橙装胸甲[血色审查官的清洗]有919精通+797急速,另一件910的橙装胸甲[冷酷之心]则有919暴击和797精通)

那么假设两件同装等的装备一个只有全能而另一个只有精通,那么在精通和全能都为0%的时候,精通装备对DPS提升更大。

先不要急着得出 精通比全能更好 的结论,事实上无论精通还是全能都是会递减的属性

既然精通和全能都会递减,那么精通在什么时间点的递减会使得1%精通的提升=1%全能的提升呢?

考虑到冰霜伤害占比随着版本和流派的改变会有比较明显的出入,这里以80%冰霜伤害为例,在21精通对应1全能,26精通对应6全能,32精通对应11全能,

是不是和被认为 惯例 的40精通搭配5全能相差很多?其实这和配装完全是两个概念,不要搞混淆了

通常我们在讨论配装的时候,假设在一个900装等模板的DK身上,所有装备加起来一共有10000点副属性可以随便分配,如果都用于全能,显然不如都用于精通来的有用 前者提升25%整体伤害,后者提升37.5%冰霜伤害,当冰霜伤害占比为80%的时候,37.5%精通提升30%整体伤害

同样10000全能和10000精通,显然多分配一些给精通能够获得更好的效果(理论上在66.7%冰霜伤害的时候全能=精通),这就是配装上为什么要多精通而非全能

而上面那张图讨论的情况则是:当你拥有10000不能自由分配的副属性,在精通和全能已经确定各自占比的时候,更新了一件装备提升了400点副属性,这400点分配给谁使得总体提升更多。

理论解释起来略微复杂,换个实际点的说法吧 两件同装等的装备,精通优于全能;两件副属性总值不同的装备,高出的那部分在21精通和1%全能(以及其他几个点,具体参考上面的图)的时候全能和精通价值相等。这里没有考虑主属性带来的提升。

综上所述

在选择配装的时候,优先满足当前流派的急速,其次是中量的暴击,如果当前流派冰霜伤害占比高于66.7%,则无脑精通,少量全能;如果当前流派冰霜伤害低于66.7%,则无脑全能,少量精通

如果装等有差距,在满足必要急速的情况下根据流派选择精通和全能,暴击的价值介于两者之间,装等差距大于等于10则可无脑换(尽量保证必要的急速)

简单来说 10装等差距 =必要急速 =精通 =暴击 急速

在7.35版本,比较推荐的配装模板是30%暴击,22%急速,40%精通和5%全能,在此基础上力量 精通 暴击 全能 急速

需要强调的是,无脑堆全能/精通/暴击/急速都是不明智的做法。

以上就是魔兽世界7.3.5冰DK怎么堆属性,wow7.35冰DK配装属性优先级攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

wow7.35血DK配装属性优先级

三系DK均以力量和耐力作为主要属性,简称主属性;与之对应的是副属性,包括暴击、急速、精通、全能,获取这些属性的主要途径是装备,

此外,一些技能、药剂药水等消耗品、装备特效都会提供暂时的额外属性

力量提高DK的攻击强度(也就是伤害),耐力提供血量上限,

每400点暴击 提供 1%暴击几率,暴击使DK的攻击和技能有对应几率造成额外的伤害/治疗,在鲜血专精下额外提升招架几率

每375点急速 提供 1%急速 ,急速提高攻击速度、符文充能速度并且缩短GCD时间

(例,在20%急速的状态下,原本符文充能时间从10秒降低到10/(1+20%)=8.33秒,GCD时间从1.5秒降低到1.5/(1+20%)=1.25秒;在100%急速的状态下,符文充能时间降低到5秒,GCD降低到0.75秒,GCD最低只能被降到0.75秒)

每400点精通 提供 1%标准精通,标准精通会根据一定比例换算成专精精通,1%标准精通=1.5%冰霜精通,1%标准精通=1.5%鲜血精通,1%标准精通=?%邪恶精通

(例:鲜血专精下, 通过装备获得4000点精通的情况下,血DK的精通会增加4000/400*1%*1.5=15%精通)

每475点全能 提供 1%全能,全能提供整体伤害/减伤提升,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害

各个专精有不同的基础副属性值,即在完全没有装备的状态下,依旧有一定数额的副属性,例如鲜血专精的基础精通为12%

此外在装备上偶尔会出现额外属性(或称第三属性),分别是加速、闪避、吸血、永不磨损,

加速提供额外的移动速度

闪避降低受到的范围伤害

吸血将造成的伤害按一定比例转化为对自己的治疗

永不磨损使装备不会降低耐久(不会出现在项链戒指等没有耐久的装备上)

第三属性中加速、闪避、吸血均为有用的属性,但在对比装备优劣的时候不计入考量

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wow7.35邪DK配装属性优先级

精通 急速/暴击 全能

精通是最优绿字毋庸置疑,至于剩下来的无非就是急速以及暴击属性

这两者用Simc跑分的时候差距也并不大

当然,如果当你是使用黑暗仲裁者天赋的时候,急速是存在一个所谓断点的,但实际上这个断点远不如瓦格里心情好早一些开始读条,这样最终多打一下能多打几百万

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