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魔兽世界炉石天马怎么得 炉石天马获得方法

2018-9-7 17:19| 发布者: admin| 查看: 23| 评论: 0

摘要: 魔兽世界炉石天马红色版怎么获得 红色炉石天马获得方法 炉石传说国服正式开始运营,在魔兽世界中获得三胜的玩家可以获得蓝色的炉石天马坐骑(点击获取炉石天马),但是在很久之前,从游戏中解出的文件中显示炉石天马 ...

魔兽世界炉石天马红色版怎么获得 红色炉石天马获得方法

炉石传说国服正式开始运营,在魔兽世界中获得三胜的玩家可以获得蓝色的炉石天马坐骑(点击获取炉石天马),但是在很久之前,从游戏中解出的文件中显示炉石天马还有红色的一 2014-03-14

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  炉石传说国服正式开始运营,在魔兽世界中获得三胜的玩家可以获得蓝色的炉石天马坐骑(点击获取炉石天马),但是在很久之前,从游戏中解出的文件中显示炉石天马还有红色的一种。在推特上有玩家就此问题询问了暴雪设计师Mumper,他表示红色炉石天马并没有移除。

Olivia Grance:给我们红色的炉石天马!

Mumper:它没有被移除,只是还不到时候。深吸一口气,数到十。然后慢慢的把手离开键盘。:)

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还在纠结狂暴战伤害打不高么。是的或许我们该到了需要调整一下思路的时候

那么我们往下看

狂暴战的歹势

狂暴战评级没人要。

狂暴战没输出。

狂暴战没有转火能力。

狂暴战爆发完了就萎掉。

狂暴战 巴拉巴拉

很多人跟风认为狂暴战不能带。一再被传出后导致于评级闻风丧胆。

末学昨日在6698蹲点吓退N个团长后,作为上个赛季评级2500+的KBZ,此时感慨万千。

但是

狂暴战没有想象的那么弱势!

WHY?

曾经评级输出打出术士两倍又多人头的楼主得出了经验。

请永远相信自己狂暴战是最强力的!并且有狂暴的心!

狂暴战或是转火最快职业!

平复一下进击的情绪,我们转过来看狂暴战的优势。

狂暴战很COOOOOOOOOOOOOOOOOL~~

多一把双手武器(泰坦)。或多10%PVP强度(单双混用),或多35%伤害(一心)

在这里我们将单双混用去掉 或多10%PVP强度(单双混用),

经过实测一心也要BAN掉。(除非需要多段磨血的情况下,卤煮选用了元素之力附魔(整整多了10%输出)

那么就留下泰坦。

下面开始讲述重点!

1关于宝石/重铸/附魔/专业

宝石

红槽:+80力量+160命中 蚀刻皇紫晶

蓝槽:+320命中 刚硬河心石

黄槽:+160暴击+160命中 穿刺荒玉

PS:手套此处卤煮选用了随机团队的上古屠夫手甲 +2红槽 以及遗忘列王印戒+1红槽

多彩:紫色PVP多彩,或反冲+力量爆伤的多彩宝石。

重铸

无脑堆22%命中吧。(卤煮堆到22.05%)白字将是伤害的一大提升,果果地提升了25%伤害

对于近战职业,找背依然重要。并且我们将成为团队中远程职业的绞肉机。

附魔

胸甲:80所有属性,辉煌属性

被风:180暴击 / 裁缝请使用刺绣

手套:170力量

手腕:180力量

裤子:285力量+165暴击

肩膀:200力量+100暴击

鞋子:熊猫人步法

武器:舞钢(一心请用元素之力)

专业

1.裁缝/工程:裁缝提供4000点AP触发,工程提供1分钟CD的1920力量饰品

2.锻造:两个槽=640暴击等级

剥皮:480暴击等级。

(能赖多少暴击就赖多少暴击,越多越好,550一套应该能够达到更可观的地步)

2.天赋/雕文

天赋

这里在引用牛豆君的天赋分析并结合狂暴战的情况稍作修改

?第一层?主宰:配合怒牛冲锋雕文,为竞技场中的最佳选择,弥补战士缺怒气问题。

?再度冲锋:在面对法师/术士/萨满等拥有短CD距离控制技能的远程职业时效果非常好, 怒气什么的别在意这些细节。 (推荐,我们的目标是后排!)

?战神:4s定身(不会因伤害打断)+ 15秒免费减速,配合错愕怒吼可制造一次4+5的定身。在对战双近战的的组合时,配合[迅猛突袭雕文],可以制造非常好的双定身双控。

?第二层?狂暴回复:在对战RMP,法暗德,战猎x这种点爆发凶猛,但总伤害量较低的组合时推荐选择,激怒下的狂回配合集结呐喊更是可以可以在战斗疲劳下瞬间回复接近50%生命值。(永远不选,除非特殊需求)

?复苏之风:35%血线开始触发的回血。在利用回血上要注意开启减伤技能以获得更大收益。在对战总伤害量压制型的组合,如死术x,暗术x时效果最好。(推荐,对于狂暴战单持双手武器+盾牌效果显著)

?胜利在望:不推荐选择。

?第三层?错愕怒吼:5s定身,直接伤害有一定概率取消定身效果,机制类似法师冰环,贴身殴打时可选择。

?刺耳怒吼:比较万金油的天赋,对战任何组合都可以选择,可攻可守。

?瓦解怒吼:对战读条职业如术士,萨满等时, 双打断效果非常好。 (虽然5.4.7被消弱了,但是沉默对法系依然是致命的,推荐)

?第四层?剑刃风暴:5.4狂暴战120%的剑刃风暴1min CD,(带主副手伤害)是个非常优秀的爆发技能,如果队伍中有很好的晕迷控制(如盗贼/武僧),或者对战双近战队伍,可以考虑该天赋提供最大化的伤害。剑刃风暴最好配合浴血奋战 ,并开启横扫攻击(狂暴战没有横扫攻击,但依然是核心技能,请卡CD钻人堆使用,给对方的团队造成一波致命性的伤害,如果对方为了规避伤害而冲散对方阵型则更有效果,推荐)。

?震荡波: 武器战核心控制技能,40s冷却时间,击中3目标(包括宠物,不包括图腾)后cd减少20s。可攻可守,对于缺少对当前目标强控的组合(如战猎x),推荐选择。 (控制不是我们的目标,我们另有所图!)

?巨龙怒吼:配合一心精通流时可以选择。(如果能掌握对方旗子的切入点,杀招的交付点,或者守旗的情况下,可以适当选择,但是!必须再单打情况下打出,否则没有伤害!)

?第五层?群体反射: 由于5.4版本中,援护就能解定身 ,给整个团队带来了一次援护机会,所以推荐选择该天赋,对战任何组合都可以考虑选择(即使对战双物理近战,至少可以反对方治疗的控制)。

?捍卫:一个解除移动限制技能,和队友2人切旗深入敌后,三进三出的首选技能对战法师的首选(就算没有如此默契的基友,我们还有我们的 右手 战旗,推荐!)。

?警戒:不推荐选择

?第六层?天神下凡:20%提高伤害,解除一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害。(一心精通流配合龙吼一起使用,其他情况不推荐)

?浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。1min CD提供持续压力,完美配合1min的大风车。5.4被buff之后,流血伤害无法被解除减速的技能消除。通用性最强。(推荐!)

?风暴之锤:5.4版本中被buff为4秒昏迷。战士在5.4版本中即使不依赖另外两个提升伤害的技能,也能造成相当可观的伤害,于是风暴之锤无论实在22或者33中的推荐度都大幅上升。(全暴击流35%暴击狂暴战可以尝试)

雕文

备选雕文(红色为推荐常驻雕文)

不灭怒火雕文:非爆发期的攒怒很重要,为爆发期做铺垫。

死从天降雕文:对于远程战斗,-15秒CD对机动性的提升是飞跃性的。

巨人打击雕文:略微提高伤害。打红脸dk效果稍好。

嗜血雕文:常驻100%治疗提升,唯一提升治疗的手段,在35%血线格外突出效果

法术反射雕文:可以造成更多反击对方控制技能和主要伤害的机会?

怒牛冲击雕文:可以在短怒期间制造更多的资源

粗暴打断雕文:我们的目标是远程尽量打断(在出错愕怒吼的情况下考虑用粗暴打断,几乎全程的6%伤害加成很可观)

盾墙雕文:作为团队中吸收伤害的主要成员时,建议插上,有奇迹。

妨害打击:英勇打击绑定减速。好舒服。

?其余雕文不推荐选择

在本页阅读全文

我们最近实装了一项玩家热切要求的功能 围攻奥格瑞玛团队副本的跨服功能。跨服的战网标签和实名好友现在可以在普通和英雄难度下一同组团对抗加尔鲁什。玩家可以获得库卡隆战狼或者奥格瑞玛征服者/解放者的头衔。这两项奖励都无法在弹性或者随机难度获取。

此项改动已生效。

《德拉诺之王》中,当前版本的史诗难度团队副本依旧会限定同一个服务器的玩家才可参与。但同时,此项改动可以帮助公会招收人员,壮大规模,为史诗难度团本做准备。

而服务器第一的问题呢,服务器第一是公会成就,玩家需要在公会团队中才行,即是说要满足8/10或者20/25个成员都来自同一个服务器的同一个公会。理论上玩家可以邀请不同服务器的贵宾,同时依旧斩获服务器第一成就,但最关键的是,80%的团队成员一定得来自同一个公会。

Q:普通和英雄跨服功能开启后,有计划允许玩家跨服交易吗?

A:没。如果我的回复刺破了你希望向全北美大陆销售库卡隆战蝎的肥皂泡,我在此表示歉意。

至于其他玩家提到的战利品和副本锁定问题,跨服功能不会对这二者造成影响。普通和英雄难度的战利品不是个人拾取,具体的拾取设置依然取决于团队领袖。而锁定问题则是,普通难度的锁定依然会禁止某周内已经击杀了某首领的玩家进入这个首领还活着的副本。英雄难度依然采用固定锁定,一旦玩家保存了某个英雄难度团本的ID,就没法在那周去到其他另外的英雄难度ID。

Q:英雄难度千钧一发成就在此改动后还能获得吗?

A:引领潮流成就在改动后依然可以获得,奖励库卡隆战狼。 玩家也依然可以在击败英雄难度加尔鲁什后获得千钧一发成就。这些成就除了允许跨服团队完成外,没有任何改变。

本人玩战斗宠物有一段时间,除了卡牌、商城和少数特殊宠都全了,从最开始学习各位的经验帖到现在也有了一点点自己经验,就拿出来分享一下,请大家多提意见。

最优组合,当然是指稳定和效率兼顾。

1、血刺:月光灯笼+地狱火+虚空深渊魔。

魔化灯笼也可以,属性和月光灯笼是一样的,有日光技能就行,地狱火和深渊魔都要满血属性,当然双地狱火双深渊都可以,开局开日光天气,然后换着直接自爆,4轮KO!

2、云游者啼乌:月光灯笼+地狱火+虚空深渊魔。

属性同上,为什么不用飞艇和炸弹是因为自爆的伤害和自身的血量有关,飞艇自爆两次是无法干掉的,另外,乌龟的技能对魔法系都是轻击,满血地狱火在日光下是1034,两次加上第一次的日光伤害刚好,4轮KO!

3、咖菲:月光灯笼+地狱火+虚空深渊魔。

还是上面这个队伍,这里多了个变数就是羊的冲撞可能晕迷,灯笼可以减少冲撞伤害到518从而可以放出日光,所以不晕的情况下也是4轮KO,晕了的话是5轮。

4、尼顿:幼年瓦格里+亡灵松鼠+随意。

瓦格里用高攻的最好,影响不大,瓦格里厄运后鬼影,松鼠直接奔踏,5轮KO!

5、贪吃的卡瓦:幼年瓦格里+多彩狗+随意。

这里的瓦格里最好用满血的,瓦格里厄运后鬼影,换多彩狗破甲+涌动,5轮KO!

6、诺诺:三只乌鸦。

这三只乌鸦的属性和技能有讲究,第一只乌鸦用满速的(325),技能先放黑暗天气,然后杀戮,死后换其他的乌鸦夜斩,不死再补个黑暗天气,一般6轮KO!

7、幸运的小艺:两只满攻赞达拉撕踝者+随意。

技能用狩猎+黑爪+跳击。黑爪后狩猎,一般只需要一只赞达拉4轮KO,运气不好需要补个跳击5轮。

8、多斯里加:飞艇+水灵+多彩狗。

飞艇上手就诱饵,换水灵上两延迟技能,然后换多彩狗破甲+涌动,7轮KO!

9、灰蹄:水灵+多彩狗+随意。

10、飞掠者溪雅: 水灵+多彩狗+随意。

9和10一般没啥意外,所以直接用水灵+多彩狗的暴力组合。都是5轮KO!

说在前边的废话:小德的挑战幻化装不可谓不好看,但是挑战对于小德的坑爹程度只有打过的人才知道。就狗熊来说,高血量没有了,90+的暴击率没有了,所谓的高护甲也完全不够看,小怪真的是刀刀见肉啊。横向对比来看,战士有机动性有各种控制,骑士从辅助到生存完爆狗熊,DK有强力聚怪技能群拉,武僧更是各种来去如风。与之相比,在AG相对出彩的狗熊进了挑战本无非就是一个看起来比较硬的肉球而已。

好了废话完毕进入正题。

装备方面:孔越多的装备越好。本着这个原则,项链要雷电老五的,护腕要雷电双后的,武器要传家宝的(随机本的就可以,有最好没有也不要紧)。除此之外,头要用普通耐力多彩的头,饰品必须准备一枚耐力徽章,其他装备用当前AG出品的就好,注意套装效果在挑战本无效。

道具方面:合计烹饪药水不用多说,隐身药水必备,萨尔因战旗最好备一个。注意的是挑战本的药水提升远远高于当前副本的提升不可或缺,但是需要隐身药水的地方就不要磕药了,隐身药水和4000属性药水是共CD的。

天赋方面:野性冲锋/新生/台风/化身应该是比较广泛了,第五层都有可能出场,第六层野心和自然守护二选一。

雕纹方面:精灵火沉默和潜行雕纹必备。

队友方面:术爷/电爷必备其一(主力AOE),贼法猎必备其一(控制辅助DPS),治疗随意(因为我不是很懂),dps全远程最好。

手法方面:任何妄想把N波怪拉一起A光光的狗熊都会发现自己是在作死,一波波来,只要不失误过关都是时间问题。如果需要拉一起A掉请交掉野心之类的大技能,随时准备风筝。熊的那护甲在小怪面前,真的就是纸糊的。想了半天,觉得熊唯一的优点可能就是打断技能比较丰富,在这方面多位队友做贡献吧。

1.青龙寺 天赋出野心

P1:猎人误导直接全拉英勇开A,差不多了直接开BOSS,小队站在斜坡入口那里,每波水人要死了拉开人群就行,喷水还是很痛的随时准备交技能。杀掉4水人上台子打BOSS,别站水里,躲好水柱就行了。

P2:小怪一波一波慢慢拉,通常是这波死差不多了开下一波,然后带着最后一波直接开BOSS,确保A掉之后直接进入战斗。BOSS不要贪,4-5层就要转,否则变身了可以直接re了。

P3:这里的小怪需要开掉野心以及大技能,然后小怪一波一波拉,还是比较有压力的。BOSS战看啥躲啥就好。

P4:疑惑阶段交团队减伤,疑惑结束英勇rush,rush不掉也没关系,之前没有失误也应该过了。

灭团点:P1BOSS战杀水人的时候里水太近被喷死,P2 转火不及时导致BOSS无敌,P3前小怪,P4疑惑阶段。总体来说应该是9个挑战本里最简单的。

2.残阳关

P1:不要用冰霜陷阱,最快速度把小怪带出烟雾弹,一波死差不多再来下一波,注意躲一下炸弹。BOSS战直接开英勇打。

P2:出门小怪需要杀,同样要拉出烟雾弹,过关门的时候跳着走以免被晕,之后炮楼里的一波小怪需要交技能拉,猎人给凝神减轻压力。一直到电梯前,小怪杀满数了就上电梯,其他人先上去最后狗熊跳上去。BOSS战螳螂飞天的时候注意集合跑位,不要中扫射问题应该不大。

P3:BOSS死掉跑的快的立即坐电梯去点烽火台,炮塔上人同时开炮。到位后开两个技能一波全A掉,BOSS战注意正面突突突,控制一下小怪A掉,放好毒就好。

P4:法师给漂浮跳下去,直接开怪。这里注意风筝小怪,狂暴了容易秒人,其他和英雄本一样。

灭团点:P1前小怪和炸弹减员,P2塔楼里的那波小怪,P4BOSS战会狂暴的那群小怪。

3.蘑菇山宫殿

P1:开场直接冲向门口的那两个怪,引到大厅的怪直接重置,迎头痛击和精灵火连打断两次读条直接往后拉,期间注意用陷阱和旋风台风风筝,不要硬抗。中了狮子胁迫不要犹豫直接徽章,队友到齐了英勇开A,与此同时直接开BOSS。注意的是第三个BOSS绕过左边的喽啰直接去楼梯口杀掉。

P2:绑石头直接带小怪跑到BOSS平台自杀,最快速度复活之后集火杀治疗怪,远端的法系怪注意下控制打断就行,击杀顺序治疗怪 法系怪然后其他喽啰。覆盖野蛮咆哮躲凿击,中了就徽章

P3:上电梯前的小怪法师冰环控制下就行,上楼之后就要看运气了,如果怪朝电梯方向走就直接隐形药水走起直接开里边的两个门神,反方向走就要等一下了。这里同样注意要风筝,火球术大风车能打断就打断,狮子DOT不能叠的太高,清的差不多了开BOSS,拉到边上骗掉第一次圆弧斩之后就直接带到门口躲开大厅乱七八糟的不明飞行物,开英勇撸。到这里如果前面没有出现失误,上楼梯运气足够好,应该就可以过掉了。

灭团点P1前的小怪,P2BOSS战不注意打断,P3前的小怪,BOSS战的大火圈勉强也算一个吧。总体来说时间是很紧张的还是有难度的。

4.血色大厅

P1:聚好前两波狗,俩DPS带狗篮子喂狗,扔不准直接re。到了箭靶术士放门熊T带着箭靶往前飞,这波小怪开技能拉住A掉。再往前喂掉一波狗之后直接开英勇打BOSS。

P2:炮兵那波小怪开隐形药水跳过,直接进房间开BOSS,小怪法师猎人控制一下让BOSS大风车卷走就好了,没有难度。

P3:巡逻的5个110要打断牧师怪,清掉进门后会开大罩子的小怪可以用打断/精灵火/熊抱/惊魂咆哮/台风以各种姿势打断,一波波来毫无压力,最后BOSS,法师偷好气定,躲好火线,可以说毫无压力。但是打到现在还没打完,因为还少一个怪,开群奔去老二前面跳怪的地方随便点一个杀掉跳成就。

灭团点:P1前的狗桶扔不准靶场小怪。P3牧师的神圣之火的打断,没了。

5.血色修道院

P1:开场隐形药水到老一面前,用陷阱台风风筝幽灵开英勇连带BOSS A掉,幽灵死了就没什么压力了。

P2:屋里两拨怪分开拉,千万不要引两拨,这里压力还是很大的,注意多打断。有技能就果断交吧。清掉之后还需要把屋外边的一波小怪拉进来A掉。A光之后隐形药水走起到上边水池的地方清2波秃驴之后开BOSS.注意这几个秃驴比较猛,注意风筝。BOSS和英雄本没什么区别,见啥躲啥就行了。

P3:屋里靠近门的一波小怪拉出门口杀掉,之后利用柱子陷阱卡怪视野聚怪,能打断尽量打断好,一次不要拉太多。屋里的小怪需要全清光,差不多了直接开BOSS,注意打断好群体复活别的没什么压力了。

灭团点:P1BOSS战旁边的幽灵怪,P2一路上的小怪,难度中等。

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我打奥山不多,我爱术士很多。现在恶魔术基本退出PvP舞台,痛苦术打奥山的正确姿势我还没找到,奥山里常见的是毁灭术。这群人被称为人头狗,倒过来读就是狗头人。

其实收人头这种事,实际做的时候是很枯燥的,因为打野队的人头是没含金量的,而打YY队大多数情况是巨卡的,尤其我还是个破笔记本。不过,琢磨收人头这种事还是挺有意思,下面是我的一些小分享。

装备属性

首先你得有个装备差不多的术士号,毁灭专精,军装个别散件有两个选择,可参照下文自行选择。另,请使用可控爆发饰品和+暴击的徽章。附魔基本都一样;宝石的选择上看你的个人喜好,喜欢精通那就无脑320精通,感觉智力靠谱那就红孔160智力,黄孔80智力160精通;重铸权重上我的心里话是精通 暴击 急速。

不过实际上你可能需要照顾到另一个痛苦专精,如果你跟我一样,两个专精都打PvP却只有一套高装等的军装,那你可以在保证高精通的情况下,把急速堆到16.65%。

这样,毁灭上你可以有1.8的混乱箭和1.2的烧尽,痛苦上则刚好是一个阈值,要是有5%法术急速加成,就到了另一个更高的急速阈值,两个专精都能玩。

天赋雕文

天赋,一二层无异议;第三层喜欢血多的就点灵魂链接,喜欢无敌的就点黑暗交易;第四层在奥山里我喜欢爆燃冲刺;第五层追求单体伤害的都会选牺牲;第六层因为我的电脑卡,一个黑魂基本干不了什么事情,所以我就点了双黑魂。

雕文,大雕文:燃烧必加;减CD的不灭决心,8秒免疫打断;200%的治疗石,据说其hot享受黑魂的暴击率。小雕文:水上战马、游泳加速、生命通道。

UI

游戏界面上,一个人有一个人的喜好,我是完全的裸插件党,即使如此,通过一些界面设置也能提升收人头效率。镜头距离调整到自己能接受的略远的程度,视野距离调整至普通就能从南塔看到冰翼了。

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根据此前蓝推介绍,新的布林顿5000会和附近其他布林顿战个痛,而最后的赢家还能获得额外奖励!

新图标

魔兽世界6.0更新:新增布林顿5000与剑齿虎人

新增道具

小宠物皇家孔雀

魔兽世界6.0更新:新增布林顿5000与剑齿虎人

要塞蓝图:炼金,1级

要塞蓝图:锻造,1级

要塞蓝图:珠宝加工,1级

要塞蓝图:铭文,1级

要塞蓝图:裁缝,1级

要塞蓝图:附魔,1级

要塞蓝图:制皮,1级

许久不见的钥匙

金鬃笼钥匙

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S.N.U.R.F.枪

交换轰炸机

布林顿5000

忍金锭

怪物 - 火炬,副手(虚空火焰)

星状块茎

炼金师的坩埚

新模型

剑齿虎人

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新地图

阿斯兰

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部落要塞

魔兽世界6.0更新:新增布林顿5000与剑齿虎人

除此以外,补丁里还加入了若干新命令行,比较有趣的一个是

BATTLEGROUND_BONUS_REWARD_TOOLTIP - 完成奖励战场会使你获得一次战利品Roll点机会,战场胜利会使你获得额外一次战利品Roll点机会。

还有说好的练习模式

SKIRMISH_2V2 - 2v2 Skirmish

SKIRMISH_3V3 - 3v3 Skirmish

要塞还增加了不少福利和特殊技能

嘲讽

多重射击

英勇跳跃

快速射击

闷棍

脚踢

治疗链

净化灵魂

低吼

这些技能都是玩家已有技能,估计和要塞防御战有关

传送

大传送

整装待发

重装待发

青铜钥匙

白银钥匙

黄金钥匙

附魔钥匙

不稳定的传送门

不稳定的裂口

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