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魔兽世界7.2.5惩戒骑怎么堆属性 wow7.25惩戒骑配装属性优先级攻略

2018-9-7 17:19| 发布者: admin| 查看: 39| 评论: 0

摘要: 魔兽世界7.2.5惩戒骑配置属性优先级 在这个部分,我们将阐述那些在军团再领7.2.5版本中,对于惩戒骑士最优秀的属性,以及这个职业是如何从中受益的。 属性的优先级将会在物品选择中发挥很大作用(面对装备,附魔和 ...

魔兽世界7.2.5惩戒骑配置属性优先级

在这个部分,我们将阐述那些在军团再领7.2.5版本中,对于惩戒骑士最优秀的属性,以及这个职业是如何从中受益的。

属性的优先级将会在物品选择中发挥很大作用(面对装备,附魔和宝石时)

一.属性基础

这里列出了惩戒骑士的属性优先级。需要注意的是,暴击,急速以及全能它们的受益非常相近,而精通则应该尽可能的避免。

1.力量(来自物品等级);

2.急速;

3.暴击=全能;

4.精通。

这个属性优先级是通过常理,游戏内测试,以及Simulation Craft的模拟得出的

我们建议你使用Simulation Craft测试来得出属于你的角色的属性优先级以及何时的装备。你可以在[这里]找到使用SimulationCraft 的指南。

二.更深入的理解属性

2.1属性优先级

力量是你的主要属性。你应该通过物品等级尽可能多的获得这个属性。它能提供攻击强度,而你的技能伤害则取决于它。

精通属性([精通:神圣审判])提升你的[审判]伤害,同时会对目标施加一个持续8秒的debuff,这个debuff会提升你消耗神圣能量技能的伤害。

急速属性能提升你的攻击速度,缩短你的公共冷却和大多数伤害技能的冷却(除了[圣殿骑士的裁决]以及[神圣风暴])。这个属性会变相的提高你的产生神圣能量的速度。

暴击属性则是提高你的普通攻击和所有技能的暴击几率。

全能属性会提高你的伤害与治疗量,并且降低你所受到的伤害。

以上就是魔兽世界7.2.5惩戒骑怎么堆属性,wow7.25惩戒骑配装属性优先级攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

wow7.25防骑配装属性优先级

主属性

力量:每点提升你的1点攻击强度与少量招架率。

攻强提升伤害,很小一部分自疗/吸收也与攻强挂钩,招架对生存提升并不多,很明显力量是一个偏科伤害的属性。

耐力:每点提升60血量

在军团资料篇中除了职业专精的加成以外,随着神器等级的提升耐力也会获得大幅度的加成,耐力对防骑而言是个较好的生存属性。

副属性(绿字)

急速:每375点@110级绿字急速提高面板1%急速,急速降低公共冷却时间、部分技能的冷却与持续时间(见技能列表)和施法时间,算法都为[原始时间/(1+急速百分比)]。7.0起公共CD的下限从1秒降低至0.75秒,意味着急速软上限从50%提高到了100%,且区别于圣能机制,即使有特殊场合能使急速值超过100%,对盾击数量的提升几乎不受影响。

从MOP开始急速一直是防骑的首选绿字,之前是因为低急速下盾击的微观覆盖十分糟糕,需要打出连续9秒的盾击基本得靠运气,高急速很好的弥补了这一点,也顺带提升了盾击的宏观覆盖。而7.0起暴雪大幅度提升了防骑盾击的微观覆盖 即使装备0绿字且不借助任何运气和大招就能在手握三层盾击的情况下打出连续18秒的盾击来减免所有类型的伤害,但这仅仅是针对单次的微观覆盖,当你覆盖到了这一轮伤害后,高急速会让你在下一轮伤害面前拥有更多层数的盾击,因此急速在7.0还会是防骑的首选绿字。

之前对防骑而言动态急速一直是垃圾,原因在于如果某个吃急速的技能正在冷却/充能时急速发生了变化,这个技能的剩余冷却时间不会随动态急速而变化,这一情况在7.0后得到了改观,所有吃急速的技能都类似于盗贼武僧的能量、DK的符文那样,可以在你获得动态急速的那一刻立即加快恢复速度在动态急速消失后恢复正常,所以动态急速的饰品特效、附魔等能够成为一个可选项。

急速是个很均衡发展的属性,不仅对生存提升显著,对伤害也有不低的提升,大多数场合优先级都较高。

精通:每400点@110级绿字精通提高面板1%精通,每1%面板精通提高0.5%盾击减伤、1%攻击强度和递减前1%格挡率。

自从WOD的某个在线修正将1精通点改为只提升0.5%盾击减伤起,精通就是个比较糟糕的属性,成长性过低是致命伤,只不过WOD除急速以外也没有比精通对生存更堪用的绿字,所以精通还是能经常进入人们的视野。到了7.0由于奉献对盾击有20%(套装后30%)的增幅,则可直接视作1精通点0.6%(0.65%)盾击减伤,也算有所起色,在需要时可以通过装备调整提高盾击的质量。

对于伤害,尽管精通确实加攻强,但加的幅度并不高,当需要追求伤害时精通并非较好的选择。

暴击:每400点@110级绿字暴击提高面板1%暴击,同时由于还击的存在,每点绿字暴击会转化为1点绿字招架提升招架率。

7.0后暴击对生存的价值来了个360度的翻身,alpha测试期间曾经有一段时间暴击对盾击宏观覆盖的提升已经超过了急速 但即使是那个版本我也不会推荐大家去堆暴击,因为看脸的东西对盾击的微观覆盖基本没什么帮助。现在最终版本出来后暴击对盾击宏观覆盖只有急速的1/5到1/3(取决于你急速暴击的总量),仅比暴击自身在WOD时期的生存收益好上那么一些。

在伤害方面暴击依然强势, 增加全局伤害的同时带来少量大十字军触发率,和力量一样属于明显偏科。

全能:每450点@110级绿字全能提高面板1%全能,每1%面板全能提高1%伤害和治疗,并降低0.5%伤害承受。

判断全能对坦克是否好用最简单的标准就是看这个坦克自疗是否重要,如果你很喜欢自疗且队友肯配合你那全能有一定价值,但如果你并不十分依赖自疗那么全能并非很好的选择,对伤害而言全能简单粗暴却和精通一样提升并不大。

排名方面根据实际情况举些例子:

团本纯生存:急速精通第一梯队均衡发展,暴击全能表现较差。

5人本追求伤害:暴击略大于急速大于全能精通。

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wow7.25奶骑配装属性优先级

换算比例

精通:266=1%

暴击:400=1%

急速:375=1%

全能:475=1%

选择方法:智力 40%暴击 精通和全能 急速 多余暴击,理论上排除急速的最高治疗量的堆法,精通的利用率问题可以用光明使者道标和律法之则来弥补,全能不应该太低。

选择全能或者精通取决于你对你的精通的理解和使用,如果你或者你的团队是个站位很乱没什么战术的团队,你可以选择全能,否则精通比全能要好得多。

值得一提的是:精通并不是总能够完美利用到的,当精通利用率始终在20码到25码之间时,此时全能和精通的收益可以看作几乎一模一样

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wow7.25惩戒骑输出手法及技能循环

单体循环

在单体输出上,惩戒骑士的循环核心是在[审判]debuff期间通过[圣殿骑士的裁决](以及[处决宣判])对目标造成尽可能多的伤害。因此最好在审判冷却的时候使用产生神圣能量的技能,释放审判,在审判期间消耗神圣能量。

1.产生神圣能量

使用[十字军打击]以及[公正之剑]产生神圣能量。

总是确保[十字军打击]的2层中有一层在充能。

确保不要产生过量的神圣能量

如果你已经解锁了[正义裁决]特质,在你使用[公正之剑]时,尽量保证能充分利用它(如果你有圣能,在释放[公正之剑]前,使用消耗神圣能量技能)。

2.使用[审判]。

审判debuff会在8秒内提高目标受到消耗神圣能量的技能的伤害

3.在[审判]debuff期间释放[圣殿骑士的裁决]和[处决宣判](如果选择了这个天赋),并且使用[十字军打击]如果你需要更多的神圣能量。

在[审判]debuff期间,为了最大化释放圣殿骑士的裁决,你也需要使用产生神圣能量的技能。如果你拥有[尘归尘,土归土]神器特质,那么在这个时候使用[灰烬觉醒],因为它会提供5点神圣能量。

宁肯稍微等待一会也要保证[圣殿骑士的裁决]被[审判]debuff的增幅覆盖到。

为了更好的理解循环,你最好阅读下文的关于神圣能量的分析。

开场循环

在战斗开始的时候在,你应该按照这个顺序使用技能。这取决于你是否使用[莉亚德琳的不羁之怒]以及[处决宣判]。

2.1 当使用[莉亚德琳的不羁之怒]时

1. 开场偷药水;

2. [审判];

3. [公正之剑];

4. [征伐]/[复仇之怒](取决于天赋选择)+[处决宣判](如果使用这个天赋)或者[圣殿骑士的裁决];

5. [灰烬觉醒];

6. [圣殿骑士的裁决];

7. [奥术洪流]+[圣殿骑士的裁决](如果是血精灵的话)或者[十字军打击](如果不是血精灵);

8. [圣殿骑士的裁决];

9. 正常循环。

2.2 当不使用[莉亚德琳的不羁之怒]时

1. 开场偷药水;

2. [审判];

3.[公正之剑];

4. [十字军打击];

5. [征伐]/[复仇之怒](取决于天赋选择)+[处决宣判](如果使用这个天赋)或者[圣殿骑士的裁决];

6. [灰烬觉醒];

7. [圣殿骑士的裁决];

8. [十字军打击]或者[奥术洪流](如果是血精灵的话);

9. [圣殿骑士的裁决];

10. 正常循环。

多目标的循环

当面对多目标的敌人时,循环几乎不变,同时对3目标或者更多敌人以上时,使用[神圣风暴]替换[圣殿骑士的裁决]。如果你完全解锁了你的神器(3个大特质),那么即便在双目标的情况下,使用[神圣风暴]也将更好,否则,只有在3目标及以上时才使用[神圣风暴]。

你仍然应该把重心放在审判冷却期间积攒神圣能量,并在[审判]debuff期间消耗神圣能量。

如果你已经解锁了[正义裁决]特质,那么你应该确保使用[神圣之锤]前,拥有这个Buff,特别是一大群小怪即将出现前

4冷却技能的使用

对于惩戒骑士,只有一个DPS向的技能,[复仇之怒].这个技能在战斗中应该尽可能多的使用。同时在[审判]DEBUFF时间内竟可能多的释放消耗神圣能量的技能。

复仇之怒的时间点也应该按照释放时间来选择(特别是团队需要爆发伤害时),比如开怪时,当BOSS承受额外伤害是,或者场面上有小怪需要清理时。同时配合嗜血类技能([英勇],[嗜血],[时间扭曲]等)以最大化收益。

不同的天赋也会提供给你不同的功能性,.我们在后文将会讨论它们。

除此之外,另一个重要的技能,[复仇之盾]。这个技能会给你一个持续15秒的伤害吸收盾(吸收中等量的伤害),当吸收足量的伤害后会爆炸,并对周围8码内的目标造成神圣伤害(平摊)。这个技能既可以用来防御(作为主动减伤技能,减少受到的伤害)也可以用来进攻(主动的去承担伤害,并使复仇之盾爆炸造成伤害。

以上就是魔兽世界7.25惩戒骑输出手法一览,惩戒骑输出手法及技能循环介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

wow7.25奶骑治疗手法及技能循环

治疗手法

反 ABC 原则,当治疗压力小到你不需要使用任何技能时,发呆

将道标转移到当前T。并在合适的时机切换道标给那些需要治疗的人。

调整自身站位使自己永远处于团队中央,如果你点了光明使者道标,那么你自己站远程中央,道标给T。

当神圣震击冷却完毕好时优先使用。

当黎明圣光冷却完毕好时优先使用。

使用十字军打击减少技能CD(如果你点了天赋)

用圣光术和圣光闪现进行空缺CD填充,在移动需要救人的时候使用殉道者之光。

尽可能卡CD使用神圣棱镜,提尔的救赎等CD较长时间治疗技能。但也要注意翅膀里面必须有这些技能。

在合适的时机开启复仇之怒,然后在后面的战斗尽可能在对应的治疗压力内多开复仇之怒。

遵从团队的分配使用光环精通。

普通循环

我本来是说没有循环就老老实实卡CD用技能的。这一段粗略的讲一下。震击的CD是9s,也就是说是6个GCD,除去自身的1个GCD以外,中间可以插入的是5个GCD。瞬发,圣闪,加速圣光术占用都是1个GCD,不加速圣光术占用5/3个GCD,组合一下技能个数,填进这5个GCD里你就能实现完美的卡GCD循环,基本是这样,当然这是排除了延迟的影响的。

把不加速圣光作A,其他技能作B。那么这里面就是AAA,或者是AABB,ABBBB或者是ABB,还有BBBBB,这样几种情况,当然这些情况或多或少有0.5的差池但不要太在意毕竟还有延迟,而且这个误差会随着急速变低而变小,只要你不在最后还剩1个GCD的时候却读了一个大圣光就没什么毛病。卡CD用技能就是这么简单。

如果你使用了十字军之力这个天赋,它会导致你的技能顺序变乱,你需要好好适应这样减技能CD的情况,尽可能卡CD使用震击、手电、十字军,避免这三个技能好了你却在读大圣光的情况。十字军打击使用的时候要确保震击和手电都不可使用状态。

爆发手法

爆发手法也就是你开翅膀的时候的手法,默认你点的圣洁怒火,因为会改变爆发手法,如果点的圣光审判那么爆发和平时刷血没区别。

圣洁怒火的效果使你的翅膀能够将震击CD减半,这使得你的震击CD成为3个GCD,除去震击自身你有2个GCD的空余时间。所以不推荐读不加速的圣光术,因为会出现浪费的现象。这中间你能够填充的只有瞬发,圣光术,加速圣光。这点其实和6.2时期的手法很像。

震击 圣闪or瞬发or加速圣光 圣闪or瞬发or加速圣光 震击

提尔的救赎:这个技能有个额外效果,受到其治疗的人在10s内受到圣光术和圣光闪现治疗量提高20%,所以尽可能在翅膀内使用,注意监视提高治疗量的buff是个提高爆发能力的技巧。

T19:T19的套装效果很简单易懂,2件套加震击暴击几率,4件套增加灌注使用次数一次。拿到2件套已经能保证翅膀内震击必暴了,4件套保证翅膀内全程保持灌注效果。简单粗暴,无脑MAX。

牺牲光环使用

牺牲光环是奶骑在团本里90%情况应该选择的光环,它提供的爆发治疗量要大于另外两个光环,使用需要一定的技巧。牺牲光环的效果是在光环8秒内复制你造成的有效治疗的15%给全团每个人,这意味着牺牲光环在全团较大出血量时拥有极强的表现,以下是使用的几个要点。

要配合至少一个爆发,神圣复仇者、神器、翅膀、橙色饰品,至少一个。

如果对时间轴掌握很棒那么全爆发一起开是最好的

使用时需要提前放赋予信仰给自己,如果有神器那么也要一起提前放,光环内如果赋予信仰快加上但自己是满血,那么你应该用一个自杀光把自己打下一点血

一般的技能顺序(审判天赋)是神器 赋予信仰 掉血 全技能 震击 圣闪 圣闪 自杀光 圣闪 圣闪 震击 结束,如果你发现血抬的很快只差一点,那么圣闪用灌注圣光术代替。

平均一次10M有效治疗量的牺牲光环治疗量是及格线,在暗夜要塞团本中平均一次15M是比较正常的,时机把握的好那么一次可以到20M,在M的战斗中一般都是15-20M一次,高压力会到30M。

有话直说:会不会用牺牲光环是奶骑水平的分水岭。

技能解释

殉道者之光:这个技能主要用于救急,它的法强加成很高但不受道标复制,而且自己要掉血,所以实际治疗量并不高。主要用来给那些快死或者是你 像天使追着源氏一样满场追着找人奶时用来给那救命的一口用的。用的时候要开圣佑术避免自身遇到不明AOE横死。还有个用法就是团队在快要崩溃的时候自己无敌然后疯狂的使用这个技能。

圣光道标:因为没有道标雕文了,所以道标要占用GCD,所以我们要尽量避免切道标的情况产生,只要道标不出现较长时间的过量就减少切道标的时间。

牺牲祝福:因为没有牺牲雕文了,所以牺牲要反弹伤害,45%的分担用神器减去30%也还有30%+,这个伤害如果从T身上过来还是很恐怖的,所以牺牲需谨慎,一定要伴随圣佑术、圣盾术。

黎明圣光:手电的范围很小,所以要尽量照到5个人,因为对周身小范围也有治疗,所以不用担心要站在人堆后方,老老实实集合就好。

光明使者道标:我解释了很多次都有人问效果,简单讲就是离奶骑越近治疗量越高,离道标越近治疗量越高,如果都近那么就取那个加成高的。所以这个天赋在阿克蒙德这样全体集合的场合用处并不大,最大的用处是像鸦人,扎昆这样,近战远程分堆站位的boss

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wow7.25防骑拉怪手法及技能循环

GCD技能

审判卡CD使用以使正义盾击的数量最大化。

奉献保持不断使正义盾击和守护之光总是能吃到20%加成。

正义之锤祝福之锤复仇者之盾平时作为填充技能填补剩余的GCD,当你天赋选择祝福之锤时可尝试保持目标身上的debuff 但不作强制要求。

当你需要用到带有GCD的打断、控场、减伤、祝福、驱散等功能型技能时请不要吝惜牺牲上述任何常规GCD技能来使用这些以达到战术目的。

生存技能

照理说大多数减伤免伤类技能都应该不占GCD以灵活应对各种即将到来的伤害,然而防骑不占GCD的生存技能只有正义盾击、炽热防御者、远古列王守卫和抬血类的守护之光,新增技能如神圣马驹、提尔之眼(神器初始特质),以及有天赋支持或特定场合可以作为保命技能的圣盾术、保护祝福、破咒祝福都占用GCD,尽管这种设定很糟糕,但还是要将这些技能放在一起来讲述。

由于盾击和除审判外的GCD技能不再有关联,这一块说简单其实挺简单:当你预知自己会承受伤害时就交各类技能应对,中伤害用诸如提尔之眼、神圣马驹(需天赋)、炽热防御者一类的小减伤,高伤害用正义盾击、远古列王守卫、圣盾术、保护祝福、破咒祝福之类的大减伤,没伤害或者伤害小到可以用脸吃就别交减伤等减伤技能自动冷却充能以应对将来其他中高伤害,注意有不少怪物和boss的平砍都属于高伤害范畴,不要以为这属于常规伤害就忽视了大减伤的覆盖。

如果要说不简单,那问题就出在上面的预知两个字上,从MOP开始防骑就是个提前量坦克,减伤技能需要根据对boss技能的熟悉程度提前覆盖的,胡乱使用减伤,只关注宏观覆盖而不管微观覆盖必然会导致血量电梯,这时候就不要指望守护之光能救得了你,守护之光回血与正义盾击不再冲突是为了让你在事先减伤覆盖正确,后续减伤也不受影响的同时还能救急,而非在减伤胡乱覆盖的时候救穷,其本身治疗量离7.0以前的5壁垒荣耀圣令差得远。所以熟悉副本内怪和boss的技能做好减伤是每个防骑必须学会的基本功。

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wow7.25敏锐贼配装属性优先级

一. 基础

敏锐贼的属性优先级:

1. 敏捷

2. 全能

3. 精通

4. 暴击

5. 急速

各属性权重:

1. 敏捷 1.00

2. 全能 0.70

3. 精通 0.65

4. 暴击 0.61

5. 急速 0.38

二. 对各属性功用的详细理解

敏捷,是你的基本属性。这永远是第一位的,你应该在各种升级装备中尽量获得更多敏捷。敏捷提供攻强,攻强决定了你的技能伤害。

急速,提供更快的回能速率,以及更快的攻速。

全能,线性地增(制造)伤/减(受到)伤的属性。

精通,增加你的终结技伤害。

暴击,增加你所有技能和平砍的暴击几率。

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魔兽世界7.2.5狂徒贼配装属性优先级

狂徒贼因为 活力 被动仍然有用。所以 敏捷的收益是非常大的。

当然这也导致了副属性收益特别低 ,所以项链附魔上只有一个选择即萨特之印

副属性上无论任何橙装 全能 暴击 急速 精通 。

但是由于暴击属性在有肩膀后 收益也很低,特别是再大秘境收益甚至低于急速。

所以属性上只需要遵循一个原则 装等高 有全能

或者说有一个很简单的办法来选择装备 那就是更换装备后看面板的穿刺数值。带你面板穿刺伤害最高的一套装备不会有大问题。

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wow7.25刺杀贼属性优先级

暴击1w

全能有5%左右

精通越多越好

急速越少越好

ps:超过15个装等选择装等高的,不然优先暴击全能/暴击精通装

如果使用wcl的贼友会发现精通无论如何权值肯定最高,但是为何要将暴击堆到1w

由于这个被动的存在 [封印命运]被动,当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。

放弃暴击堆精通那么你的dps浮动区间会更大,脸好各种一毁4星,脸黑各种一毁2星气得你想制造灭团。如果你不在乎DPS的太大浮动,那么暴击在8k左右,选择堆精通也可以。

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敏锐贼输出手法及技能循环

能量的来源

[无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。

同wod中一样,终结技回能。

[破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD。

5秒30能量,聊胜于无。

[暗影大师]天赋,被动,当你进入潜行或启用暗影之舞后,获得30能量。

与同层天赋较有竞争力。

爆发

[破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD

伤害之前加强后被砍,应卡cd使用。

[暗影之舞]你的暗影之舞允许你使用所有的潜行技能持续3秒。

敏锐招牌技能,俗称鹦鹉。7.0重做敏锐从鹦鹉开始,改改停停,从完全随机被动,到主动充能三层但是刷新看脸。到现在的鹦鹉刷新机制。充能三层,CD1分钟一层,同时终结技每消耗1颗星,鹦鹉CD减3秒。

[暗影之刃]瞬发,3分CD,吸收周围的暗影来强化你的武器,你的自动攻击造成暗影伤害,并且使你所能产生连击点数的技能可额外产生一个连击点数。持续25秒。

卡CD使用就好。

死亡标记与天降杀机为同层天赋

[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。

同wod,可以立即获得连击点,leg中使用终结技刷新暗影之舞。不过使用率不大。

[天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。

伤害不低,但是纯敏锐木桩收益低。

[死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。

可以把它称为冷血,这是敏锐循环中唯一需要保持的自身buff。而且不受GCD影响。

[消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。

和wod一样,不过没有了增加消失时间的雕文。

循环

根据现有的技能,输出思路是最大化[深邃暗影]的收益。通过获取更多的星,刷更多的CD,打更多的影舞。所有关于天赋的评判,都是基于这个思路。

天赋选择思路

第一层:敏锐大师、武器掌握、幽暗之刃

敏锐大师:能稳定的提供爆发期10%收益。

武器掌握:是一个很棒的天赋。从纯伤害角度,可以理解为所有直接伤害技能增加12%的伤害。攒星技触发以后,会获得双倍的星。但是剔骨触发以后,不会减少双倍的CD。其他的特效比如神器中的充能突刺(偷袭和暗影打击有几率返回15点能量)还有待进一步测试。

幽暗之刃:背刺占比相对较低。所以收益非常低。

第二层:夜行者、诡诈、暗影集中

诡诈是敏锐最关键的一层天赋,一次影舞可以打出5个技能。如何打好4+1(2暗影打击+1终结技+2暗影打击),或者3+2(1暗影打击+1终结技+1暗影打击+1终结技+1暗影打击)是目前敏锐专精需要做的最重要的事。其余两个天赋收益较低。

第三层:深邃诡计、预感、精力

敏锐的星溢出非常非常明显(更不要说在有了4T19以后),所以预感天赋有着惊人的表现。深邃诡计在精通堆高以后,可能会超越预感,但是不是现在。精力天赋没有太大的作用,因为根据计算以及实际木桩验证,能量在影舞阶段是够用的,下文会进行详细计算。

第六层:预感、敏锐、暗影笼罩

暗影笼罩的收益是30秒多获得5星。预谋的收益是每次影舞多3-4星。目前来看,预谋的收益会更高一些。敏锐天赋并不适合,可能适合别的build,有待开发。

第七层:暗影大师、死亡标记、天降杀机

大量的影舞让暗影大师的收益非常高。死标在ADD战以及5人副本里会有良好表现,纯单体收益偏低。杀鸡是个PVP向的天赋。

所以最后我选择:诡诈+预感+预谋+暗影大师。武器掌控和暗影大师在下面会分别测试。

输出相关计算

我们需要计算一下,5秒影舞的时间内,不同的技能需要多少的能量,从而保证能打出最多的暗影打击。

基础能量获取:=70(进入影舞时能量)+30(暗影大师)+50(5秒自然回能)=150

4暗影打击+1夜刃,这是我们最常打的循环。

能量消耗=4*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=145

所以在这个循环中,是100%可以打满4伏击的。

技能顺序必须是暗影打击-暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击,或者暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击-暗影打击。否则第四个暗影打击GCD不够。

4暗影打击+1剔骨。这也是常打的循环。

能量消耗=4*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=155

这个循环中,会有5点的能量缺口。

这个问题目前有4个方案:

1、我们可以尽可能少的打剔骨4+1循环,多打夜刃4+1循环,减少这种情况的发生。这个在影舞充能机制下是完全可以做到的。

2、只要触发1次充能突刺就能补上这个缺口。那么3次暗影打击中至少触发1次充能突刺的几率是1-80%^3=51.2%。所以我们有大约一半的情况下是能打出这个循环。另外一半的情况会打不出第四个伏击。

3、在赤喉之咬buff下,打出该循环。

4、我们还可以堆10%的急速,来获取这5点能量。这样又引来了新的问题。为了50%的剔骨4+1循环,损失了别的副属性(比如9.2%的精通),究竟值不值的。这需要更细的数值计算。

技能顺序要求同夜刃。

死亡标记+3暗影打击+1夜刃/剔骨循环。这是补死亡标记时的循环。

能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=140

能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=150

在这两个循环下必然可以打出第三个暗影打击。夜刃循环有2C3*0.2^2*0.8+0.2^3=10.4%的几率能打出第四个暗影伏击。剔骨循环有0.2^3=0.16%的几率打出第四个暗影伏击。

3暗影打击+2剔骨/1剔骨1夜刃循环。这是在暗刀状态下的起手循环。

消耗能量=3*40+2*(35-40)=110

消耗能量=3*40+(35-40)+(25-40)=100

这个计算意味着,起手打完暗影打击*2+夜刃以后。只要在40能量或者30能量时开启影舞就可以打完这个循环。

以上就是魔兽世界7.25敏锐贼输出手法一览,敏锐贼输出手法及技能循环介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

狂徒贼输出手法及技能顺序

起手

我选择起手roll3次骰子,roll到2buff以上或者精准定位或者暗鲨涌动,则开始爆发。

[德拉诺PVP四件套]消失(这个黑科技,我估计可以用) -骰子。如果骰子ok:伏击-鬼魅-军刀-穿刺-死标穿刺,转真 爆发。

死标-骰子。如果骰子ok:伏击-鬼魅-军刀-穿刺,转真 爆发。

伏击-军刀-鬼魅-骰子。转真 爆发。

真 爆发

冲动-神器-8攒星技+7终结技。

值得注意的是神器并没有GCD,可以绑宏使用。

Code c:

1:

2:

3:

#showtooltip 恐惧之刃诅咒

/cast 恐惧之刃诅咒

/cast 军刀猛刺

如果起手带有精准定位,循环会略有不同

冲动可以提前开2个GCD,让死标穿刺的减CD作用到冲动。

在冲动结束以后,可以立刻再开启冲动。打尽可能不要浪费星的循环,把冲动刷到和下一次神器CD相同为宜。

能量多就只用军刀攒星,能量少就用一下免费手枪撺星。在有冲动的情况下,应该用1次手枪基本就够。

第8攒星技打完,鬼魅穿刺。进入平稳阶段。

平稳阶段

选择5-6星ROLL骰子,寻找2+buff。

如果roll到精准定位单buff,选择把冲动CD刷到比神器CD快1点。再重ROLL。

在能量即将溢出的时候,放弃免费手枪,打军刀和穿刺。保持鬼魅。

在有强势连击buff的时候,免费手枪是2星,所以在5星+免费手枪的时候,先穿刺再手枪。这个细节跟其他buff略有不同。

爆发铺垫阶段

离神器技能CD还有30秒左右,进入爆发铺垫阶段。

这个时候尽可能ROLL6星骰子,保证roll出好的buff能覆盖神器爆发阶段。规则依然是2buf/精准定位/暗鲨涌动。

如果这个时候roll到精准定位,并且冲动CD比神器快很多,那么可以选择先开冲动,再开神器,在来一发冲动。

爆发阶段

如果是冲动+神器的爆发,同上文的真 爆发。注意补鬼魅。

如果是单神器爆发,需要注意,不是回能向的骰子并且运气不好不触发免费手枪,可能打不出6+5。为了尽可能打出6+5,我们可以选择高位能量开神器+预留1个免费手枪。

以上就是魔兽世界7.25狂徒贼输出手法一览,狂徒贼输出手法及技能顺序介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!


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